定价:¥15
作者:黄琳编辑:周晓 出版时间: 2002-09-30
在撰写本书的时候,我们尽可能地把社会一般现实逻辑作为阐释影片的基本依据,同时也尽可能地避免泛映象式地批评。我们心中永远响着一个声音:不是艺术现实去适应某种理论原则,而只是理论原则在与艺术现实吻合的时候才是正确的。在分析对象的选取上,我们的关心表现在两个方面:一是中、外影片的比例;二是广大读者实际可能真正观看到的影片。客观地讲,读者完全可能在观看某部影片以后,得出与我们完全不一致的结论,这时候本书将以一个比较文本的参考体系提供给读者,这正是我们撰写本书的最大心愿和主要目的。当然,我们也奢望本书能够在一定程度上给读者以启迪,假设真正能够做到这一点,将是激动人心的事。需要说明的是,本书是《影视艺术——理论·简史·流派》的姊妹篇,建议读者在可能的情况下将姊、妹二篇联系起来阅读,这样会对影视这种在我们时代中具有广泛影响的艺术,有一个更加全面的把握。
定价:¥12
作者:Kim Sterelny编辑:方天瞳 出版时间: 2002-10-01
在过去的二十年里,理查德·道金斯和斯蒂芬·顾特就进化问题展开了猛烈的笔斗,至今仍无罢手的迹象。道金斯认为进化是基因世系之间的斗争;而顾特则认为,进化是生物之间的斗争。道金斯认为进化生物学的原理同样适用于人类,因为人类也是生物;而顾特则认为社会生物学不仅根据不足而且大错特错,甚至很危险。本书作者揭示了这两个顶尖科学家在进化概念上的根本区别。他指出,这两人之间的争端已不仅局限于他们对进化的认识,而是他们对科学本身的看法有本质上的差异。
定价:¥12
作者:Andrew Gregory编辑:方天瞳 出版时间: 2002-10-01
人类不断地在设法用科学的态度来对待自然,这是人类思想中的奇迹。这科学态度是在何时、何地开始的?《找到了!科学的诞生》向我们展示,科学是从古希腊开始的。在摆脱了学识和宗教信条的束缚后,古希腊人不再用神话和任性的神来解释世界,来区别自然与超自然;正是古希腊人最早发现了自然。随着新理论的提出和证实,知识变得越来越复杂。最后,人们认识到科学不同于技术。本书作者对西方文明的起源和人类追求理性宇宙体系的愿望进行了有趣的探索,阐明了科学的起源。
定价:¥12
作者:John Henry编辑:方天瞳 出版时间: 2002-10-01
当尼古拉斯·哥白尼宣布地球不是静止不动、也不是位于宇宙中心、而是围绕太阳运行时,他便引起了双重的动荡:一场全面的科学革命和教会的一片恐慌,并最终导致伽利略在罗马异端裁判所受审。哥白尼播下了使科学演变成现代文化主流的种子,它对于我们宇宙观的形成也至关重要。本书作者不仅解释了这些变化是怎样伴随哥白尼理论而产生的,而且还揭示了为什么是哥白尼率先得出了地球在快速运动这一似乎荒谬绝伦、令人难以置信得观点。
定价:¥12
作者:Jon Agar编辑:陈晓阳 出版时间: 2002-10-01
图灵被誉为现代计算机之父,曾为破译纳粹依尼格马密码做出过很大贡献。本书作者讲述了万能机如何从无到有的引人入胜的历史,图灵为解决当时的数学难题所设计“计算机器”以及后来他在人工智能方面的探索。但是,图灵并没能在生前庆贺自己的成功,他被指控为同性恋,从而切断了与英国机要部门的联系。1954年,图灵町疑地自杀,成了冷战妄想狂的牺牲品本书以丰富的历史事件为背景,通俗易懂而又出色地讲述了计算机的发展过程。
定价:¥12
作者:Andrew Gregory编辑:方天瞳 出版时间: 2002-10-01
在17世纪,担任过詹姆斯一世和查理一世的医生的威廉·哈维,做出了解削学领域最伟大的发现之一,使我们对人体的认识发生了革命性的转变。他发现血管是——个封闭的系统,由心脏提供的血液在人体内做快速的循环运动。他的发现推翻了1,500年以来被人们毫不怀疑地接受的观点,即认为血液是由肝脏生成,然后慢慢地被全身消耗的观点。作者叙述了哈维在文艺复兴时期的艺术和科学背景下所取得的重要成就,以及哈维为了倡导自己的发现所进行的艰苦卓绝的斗争。
定价:¥29
作者:孟凯宁编辑:王海琼 出版时间: 2002-12-01
本书以实例讲解Flash MX的动画制作,作者力图改变过去以工具功能讲解软件的传统方式,从设计师进行动画设计的角度出发,通过动画的制作过程讲解如何将软件与实际制作有机地结合起来,并使用最优的方式完成动画的制作。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的Flash MX学习用书。在本书中包括“即时爆破”鼠标特效,“特殊指令”按钮特效,“文字穿梭”和“霓虹灯字效”文字特效,“骇客帝国片头”、“公司片头动画”、“激光刻字”、“极速体验”和“古图探谜”动画特效,“计算器”和“拼图游戏”交互性动画,“自然畅想曲”、“鱼儿的命运”和“他不爱我MTV”(Flash版)场景动画等。上述的实例所需图片均能在光盘中的相应源文件中找到。本书配套光盘包含了本书实例的所有输出文件和源文件。
定价:¥36.5
作者:徐 丹编辑:陈 其 出版时间: 2003-01-01
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了汁算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。