定价:¥58
作者:杨皓 邓幸 杜昱兴编辑:张慧梓出版时间:2026-07-19
第一章 AIGC 概述 第一节 AIGC 的基本概况 / 3 第二节 人工智能的核心概念 / 9 第二章 文化创意产品 第一节 文化创意产业概述 / 15 第二节 文化创意产品概念及分类 / 19 第三节 文创产品常见的材质及成型工艺 / 32 第三章 AIGC 赋能文化创意产品设计与开发的实践与应用 第一节 文化与文化资源调研 / 62 第二节 创意与创意思维 / 70 第三节 文创产品市场定位 / 85 第四节 用户需求分析 / 97 第五节 AIGC 赋能文创产品设计方案与设计提案品牌推广 / 112 第四章 洪安镇文创豆腐设计策划方案分析与设计实践 第一节 洪安镇文创豆腐市场调研 / 150 第二节 洪安镇文创豆腐实施策略 / 152 第三节 AIGC 赋能洪安镇文创豆腐品牌形象设计实践 / 158 第五章 未来展望与挑战 第一节 人工智能的未来发展趋势 / 161 第二节 伦理与社会责任 / 162
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定价:¥58
作者:张磊 肖洒 黄玮雯编辑:黄菊香出版时间:2026-05-19
1图形创意基础理论1.1图形创意的概念1.2图形的发展及现代图形创意观1.3图形创意形式要素实训任务1:点、线、面、空间的图形联想2图形创意思维游戏2.1联想与想象2.2发散与收敛2.3逆向思维2.4图形创意思维表现实训任务2:全国大学生广告艺术大赛命题:广告思维表现3数字图形创意设计方法3.1图形创意设计的方法3.2 空间图形创意设计方法3.3AIGC 数字图形创意设计案例实训任务3:主题图形创意设计4文字图形的意象表达4.1 图文意象表达4.2 文字图形设计4.3文字图形创意大赛实训任务4:文字海报设计5图形创意流程及案例5.1图形创意流程5.2课赛融通——图形设计应用案例6图形创意专题拓展应用6.1图形创意专题拓展6.2课证融通——图形创意的应用参考文献
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定价:¥48
作者:马磊 杨杰 汪月 杨瀛编辑:蹇佳 周晓出版时间:2026-02-17
1 制图基础知识 1.1制图工具及用法/2 1.2制图基本规范/6 1.3投影图的基本知识/15 1.4剖面图与断面图的基本知识/33 2 建筑工程图的识图与制图 2.1建筑与建筑工程图/42 2.2建筑工程制图的标准及规范/43 2.3建筑总平面图的识图与制图/47 2.4建筑平面图的识图与制图/52 2.5建筑立面图的识图与制图/58 2.6建筑剖面图的识图与制图/65 2.7楼梯详图的识图与制图/71 3 室内工程图的识图与制图 3.1 室内工程图的概念及组成/82 3.2室内工程制图的标准及规范/82 3.3室内平面布置图的识图与制图/85 3.4室内地面装饰图的识图与制图/90 3_5室内天花平面图的识图与制图/97 3.6室内立面图的识图与制图/103 3.7室内详图的识图与制图/111 3.8建筑室内的测量与制图/116 4 景观工程图的识图与制图 4.1景观工程图的概念及组成/118 4.2景观工程图的元素表示方法/118 4.3景观平面图的识图与制图/126 4.4景观剖立面图的识图与制图/130 4.5景观详图的识图与制图/133 5 环境设计透视图的识图与制图 5.1透视图的分类及相关概念/136 5.2平行透视图的识图与制图/141 5.3成角透视图的识图与制图/145 5.4斜角透视图的识图与制图/153 5.5透视与效果图的表现/157 5.6透视图范例/162 6 轴测图的识图与制图 6.1轴测图的基本知识/166 6.2正等轴测图的识图与制图/169 6.3水平斜轴测图的识图与制图/178 6.4正面斜轴测图的识图与制图/181
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定价:¥68
作者:任士革 龚洁 杨颖编辑:席远航出版时间:2026-01-13
第一章影视特效与AIGC基础 ………………………………1 第一节影视特效概论 ………………………………………2 第二节After Effects CC软件基础 ………………………6 第三节AIGC技术与影视特效融合概述 ………………16 第四节项目1:《AIGC创视界》科技栏目片头制作 ……21 第二章关键帧动画与动效设计 ……………………………31 第一节关键帧动画 ………………………………………32 第二节动效设计 …………………………………………40 第三节项目2:公益广告《狼与生态平衡》MG动画设计………………46 第三章蒙版与遮罩的应用 …………………………………59 第一节蒙版的概念与应用 ………………………………60 第二节遮罩的概念与应用 ………………………………62 第三节项目3:宣传片《守护濒危》片段特效制作 ………63 第四章影视抠像与场景合成 ………………………………81 第一节Roto笔刷与场景合成 ……………………………82 第二节Keylight与场景合成 ……………………………87 第三节项目4:游戏《光影对决》特效视频制作 …………90 第五章视频效果与色调调整………………………………101 第一节视频效果…………………………………………102 第二节色调调整…………………………………………………………107 第三节项目5:非遗文化短视频《川戏·传心》后期调色制作 …………117 第六章三维合成与摄像机动画 …………………………………………139 第一节三维合成…………………………………………………………140 第二节灯光与摄像机……………………………………………………145 第三节项目6:中国风影视动画《水墨古韵》包装设计 ………………148 第七章综合项目实践 ……………………………………………………163 第一节综合项目实践概述………………………………………………164 第二节综合项目实践目标………………………………………………165 第三节项目7:短视频《MY DAY》创作 ………………………………167 第八章影视包装实战案例 ………………………………………………193 第一节影视包装设计概述………………………………………………194 第二节影视包装项目策划与设计………………………………………198 第三节项目8:科教栏目《解密太阳系》包装设计 ……………………200
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作者:柳冰蕊 张弛 杨阳编辑:席远航出版时间:2025-11-13
第一章 UI设计入门第一节 UI设计概述 / 2第二节 UI设计基础知识 / 8第三节 UI设计基本原则 / 11第四节 UI设计流程 / 12第五节 AIGC应用提升 UI交互设计效率 / 13第二章 以用户为中心的设计第一节 用户体验 / 20第二节 用户画像 / 22第三节 竞品分析 / 31第四节 信息架构 / 38第三章 图标设计基础第一节 图标概述 / 45第二节 图标设计规范 / 47第三节 图标设计流程 / 52第四节 功能图标 / 54第五节 装饰图标 / 56第六节 启动图标 / 61第四章 App组件设计第一节 按钮 / 67第二节 滑动条 / 68第三节 数据图表 / 69第四节 Banner / 73第五节 瓷片区 / 78第五章 App界面设计第一节 界面设计规范 / 85第二节 界面设计原则 / 92第三节 App页面分类 / 96第四节 常见界面布局方式 / 108第六章 原型图设计第一节 低保真原型图 / 113第二节 高保真原型图 / 114第三节 原型图制作 / 119第七章 制作移动端 App项目第一节 AIGC技术辅助非遗传承类 App项目设计与制作 / 123第二节 AIGC技术辅助健康管理类 App项目设计与制作 / 139参考文献
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作者:汪顺锋 孙艳荣 张说编辑:张慧梓出版时间:2025-09-20
第一章 认识 AIGC 与 Photoshop第一节 认识 AIGC / 2第二节Photoshop 基础 / 7第三节 AIGC 与 Photoshop 结合 / 16第二章 图像选择与图像编辑第一节 图像与图层 / 20第二节 图像选择 / 26第三节 图像尺寸与变换 / 35第四节 图像修复与优化 / 41第五节 AIGC 与图像选择与编辑 / 51第三章 色彩填充与色彩调整第一节 色彩填充工具 / 63第二节 色彩调整 / 72第三节 AIGC 与图像色彩优化 / 81第四章 图形绘制与图形设计第一节 钢笔工具与路径 / 90第二节 路径面板 / 92第三节 形状工具 / 95第四节 画笔工具 / 101第五节 AIGC 与图形设计 / 110第五章 图像合成与创意设计第一节 图层蒙版 / 116第二节 图层的混合模式 / 120第三节 图层样式 / 124第四节 AIGC 与图像合成与创意设计 / 130第六章 文字设计与文字排版第一节 文字工具与文字输入 / 134第二节 文字效果 / 136第三节 字符面板与段落面板 / 139第四节 路径文本与区域文本 / 142第五节 AIGC 与文字设计 / 144第七章 特效制作与滤镜应用第一节 基础校正与质感增强 / 150第二节 艺术化与风格化 / 160第三节 扭曲与形变 / 166第四节 渲染与生成 / 171第五节 其他滤镜 / 173第六节 AI 驱动特效制作 / 176
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作者:徐莹莹 李萍 徐小林编辑:陈筱萌出版时间:2025-07-18
第一章 设计构成概述第一节 设计构成的历史发展 / 2第二节 AIGC 的演进与发展 / 6第二章 平面设计构成第一节 平面构成元素 / 10第二节 平面构成的形式美法则 / 28第三节 平面构图形式 / 35第三章 色彩构成第一节 色彩构成的基本元素 / 52第二节 色彩的提取与重构 / 67第三节 色彩的心理与情感 / 74第四章 立体构成第一节 立体构成的认知 / 90第二节 立体构成的基本元素 / 106第五章 设计构成应用第一节 平面构成的应用 / 122第二节色彩构成的应用 / 128第三节 立体构成的应用 / 134第六章 AIGC 辅助设计构成案例第一节 AIGC 辅助设计构成——作品设计 / 142第二节 AIGC 辅助设计构成——平面设计应用 / 147第三节 AIGC 辅助设计构成——空间设计应用 / 149第四节 AIGC 辅助设计构成——产品设计应用 / 152第五节 AIGC 辅助设计的发展趋势 / 158参考文献
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作者:张毅 王立峰编辑:周晓出版时间:2025-01-17
信息可视化设计是数字设计领域的研究新方向。围绕“接轨领域前沿、填补学术空白”的教材理念与编写思路,教材紧跟信息设计行业人才需求,充分反映该领域的新技术、新趋势。 教材以任务驱动的单元教学为导向、以项目化实训为载体,设计教材结构、组织教材内容,推行启发式、探究式、参与式等多元教学方法,形成理论传授、技能培养与素养培育并重,课内课外结合、线上线下连接的学习生态,促进学生职业能力与岗位素养全面发展。 围绕服务“数字中国”的设计理念,结合信息设计职业岗位人才需求,教材规划了“信息与信息可视化”“信息可视化设计的概念、原则与类型”“信息可视化设计的流程”“信息可视化设计的应用与展望”四个单元。教材内容逻辑是从认识信息可视化,了解信息可视化发展进程与多学科理论开始,着重对信息可视化设计的概念、原则与类型做全面梳理;再从信息模型建构、信息设计表达与信息媒介展示三个环节阐述信息可视化设计的流程; 最后介绍信息可视化设计的应用领域,并对其未来做了前瞻性预测。 教材针对理论够用、技能为重的培养目标,通过案例分析、资源拓展强化读者对知识技能的理解记忆,及对信息设计岗位流程的体验感受。
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作者:李昱靓编辑:席远航出版时间:2024-10-16
1书籍设计概述1.1书籍设计的基本概念 / 21.2出版物的概念 / 41.3书籍设计类型 / 81.4书籍设计的功能 / 91.5中外书籍装帧设计的历史演进 / 131.6发展中的书籍设计艺术 / 372书籍的整体设计2.1书籍视觉传达设计的四大要素 / 462.2书籍设计流程及思维方法 / 662.3书籍设计的“内外兼修” / 783书籍的装帧工艺3.1书籍装帧基本常识与装帧材料 / 1043.2书籍常用的装订工艺 / 1144书籍的印刷工艺4.1书籍常见的印刷工艺 / 1384.2书籍印刷流程 / 1444.3书籍印刷特殊工艺 / 145参考文献
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作者:李岚岚编辑:席远航出版时间:2024-01-22
1产品形态设计概述与理论基础 1.1形态设计的普遍疑问 / 2 1.2产品设计中形态的概念 / 2 1.3产品形态设计的研究定位与范畴 / 9 1.4形态设计研究的重要性与相关理论基础 / 16 2产品形态设计中的要素 2.1形态设计中的“形”与“态” / 20 2.2产品形态设计中的点、线、面、体 / 21 2.3产品形态设计中的色彩魅力 / 27 2.4产品形态设计中的材料、质感、肌理 / 36 2.5产品形态设计要素的综合审美与应用实例 / 42 3形态客观风格和主观心理感受 3.1硬朗感 / 48 3.2动感 / 52 3.3体量感与厚实感 / 54 3.4精致科技感与未来科技感 / 56 3.5稳定感 / 58 3.6归属感与存在感 / 60 4产品形态设计成功的秘诀 4.1当前学生学习形态设计遇到的问题 / 66 4.2通过产品形态设计训练能达到的目的 / 67 4.3形态设计常用理论方法 / 68 4.4形态要素与应用特征 / 73 4.5产品造型训练 / 76 5现代产品形态设计发展趋势 5.1国内外产品形态设计实例与分析 / 82 5.2产品设计中形态应用的多元化现状 / 84 5.3形态设计流行趋势与未来 / 92 6产品形态设计能力训练 6.1基本形态元素训练 / 96 6.2形态元素的组合与变形训练 / 99 6.3形态元素的分割与重构训练 / 105 6.4形态元素的排列与组合练习 / 106 6.5形态元素中的质感与肌理训练 / 108 6.6形态元素表达设计情感训练 / 111 7产品形态设计的创意来源及创意方法 7.1创意从何而来 / 118 7.2来自大自然的灵感——仿生设计 / 128 7.3美国辛辛那提大学 DAAP 学院产品形态设计训练 / 144
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