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动画短片创作基础
ISBN:978-7-5624-4618-7
动漫游戏丛书
作者:赵前 肖思佳
编辑:王海琼
字数(千):243 页数:142 印次:1-1
开本:16开  平装
出版时间: 2008-12-30
定价:¥39

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内容简介

本书从实例出发,结合动画制作一般理论,以动画短片的策划、制作(尤其是制作)为主要内容,讲解现今最为流行和实用的多种创作方法。本着易于上手、实用性强的原则,希望对您的学习与创作起到一定的指导和借鉴作用。

目录

第一章 初识动画
1.1  动画与动画片
1.1.1什么是“动画”
1.1.2什么是动画片
1.2  动画片的分类与实现形式
1.2.1动画片的分类
1.2.2动画片制作常用的实现方式
思考题
第二章 动画短片的创作特性
2.1  如何理解动画短片
2.1.1动画短片的含义
2.1.2动画短片的制作特点
1. 相对较少的投入
2. 相对简单的制作工具
3. 制作周期短
4 传播形式多样化
2.2  动画短片制作的现实意义
2.2.1对动画教学的影响
2.2.2加快动画产业发展
2.3  动画短片、动画艺术短片与试验动画片的关系
2.3.1动画短片与实验动画短片
2.3.2动画短片与动画艺术短片
思考题
第三章 动画短片创作的准备
3.1  动画短片制作理论基础
3.1.1动画短片的构成要素
1. 运动的画面影像
2. 声音与画面相结合
3. 叙事结构
3.1.2动画短片的视听常识
1. 镜头的运动
2. 景别
3. 镜头的衔接
3.1.3动画技法与运动规律
3.2  动画片的制作流程
3.2.1动画片通用制作流程与相关人员职责
1. 前期:策划阶段
2. 中期:制作阶段
3. 后期:合成收尾阶段
3.2.2动画短片的流程设计
3.3  动画短片制作技术
3.3.1动画短片常用专业术语
3.3.2动画短片制作的主要工具
1. 一般的制作工具
2. 硬件设备
3. 软件设备
思考题
第四章 传统二维动画
4.1  二维动画制作概述
4.1.1如何理解二维动画
4.1.1现阶段二维动画的不足
4.2  二维动画制作技术
4.2.1二维动画制作工具
4.2.2二维动画关键技术
1. 动画与背景的分层
2. 动画的分层
3. 背景上的分层
4.2.3传统二维胶片动画与电脑结合二维动画的技术类比
4.3  二维动画短片制作的准备工作
4.3.1制作会议
4.3.2分配任务与订制工作计划
1. 估算制片时间
2. 编制进度表
3. 工作目录的建立
4. 制作分析
4.4  二维动画制作技术操作
4.4.1使用Premiere软件制作分镜头预演样片
4.4.2按照放大稿要求绘制原画、动画和背景稿
4.4.3使用Animo、Photoshop为动画稿上色
1. 使用Animo为动画稿上色
2. Animo特殊上色技巧
3. 使用Photoshop为动画上色
4.4.4使用Photoshop绘制、修改背景
4.4.5使用After Effects进行后期合成、制作特效、音响并输出成片
4.4.6 制做总结
思考题
第五章 新媒体动画
5.1  Flash动画概述
5.1.1 Flash软件与Flash动画
5.1.2 Flash动画的特征
5.1.3 Flash动画的应用领域
5.2  Flash动画的制作特点
5.2.1 Flash动画的绘图特点
1. 两种图像类型
2. 画面的交互性
5.2.2 动画形式
1. 补间动画(Tweened Animation)
2. 逐帧动画
5.2.3 Flash动画制作基本流程
5.3  Flash动画制作技术操作
5.3.1 flash动画的前期策划
5.3.2在Flash中绘制故事板
5.3.3角色的制作与动画调节
5.3.4背景的制作,矢量背景与位图背景
1. 在Flash中进行背景图的制作
2. 使用在PhotoShop中绘制的前景
5.3.5 Flash运动镜头的制作
5.3.6音频的加工
5.3.7拼合场景、后期处理与导出
思考题