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动画制作利器(含1DVD)
ISBN:978-7-5624-4139-7
动漫游戏丛书
作者:沈华清 江崖
编辑:宋坤
字数(千):324 页数:193 印次:1-1
开本:16开  平装
出版时间: 2007-08-24
定价:¥56

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内容简介

本书以2004年法国昂西(Annecy)动画节提名动画短片《水镇》为主线,通过蜡烛的造型、水波的制作、人物的制作、猫和人的镜像处理、梯坎效果的制作、后期合成等实例,介绍了Anime Studio Pro(Moho),Photoshop,After Effects三个动画制作软件在《水镇》制作过程中的具体应用,具有一定的独特性和实用性,充分反映了动画制作利器之“利”。书中引用了大量来自《水镇》的画面,具有一定的可阅读性,在学习制作技能的同时,可以得到美好的视觉享受。本书可以作为相关专业的本科教材,同时也可作为相关领域的工作者和爱好者的参考书。

目录

0 导言篇
 0.1 传统动画的流程和特点
  0.1.1 传统二维动画制作的基本流程
  0.1.2 传统动画特点
 0.2 三维动画流程的特点及常用软件介绍
  0.2.1 3dsMax
  0.2.2 Maya
  0.2.3 Softimage│XSI
  0.2.4 Sketch up
  0.2.5 Vue
  0.2.6 Endorphin
 0.3 数字二维矢量动画制作流程介绍
 0.4 实验片《水镇》介绍

1 Anime Studio Pro篇
 1.1 Anime Studio Pro软件界面及其特点
  1.1.1 工具箱的介绍
  1.1.2 图层面板的介绍
  1.1.3 样式图板的介绍
  1.1.4 时间线面板的介绍
 1.2 基本造型操作——制作蜡烛的造型
  1.2.1 导入蜡烛参考图片
  1.2.2 创建蜡烛的基本造型
  1.2.3 增添蜡烛的细节和上色
  1.2.4 给火焰着色
 1.3 动画及骨架介绍——蜡烛的动画设定
  1.3.1 添加骨架
  1.3.2 导入视频参考文件
  1.3.3 设定骨架动画
  1.3.4 设定形状曲线动画和色彩动画
  1.3.5 生成动画文件
 1.4 粒子系统——水波的制作
  1.4.1 制作一条波纹
  1.4.2 群水波的模拟
  1.4.3 微调例子层参数,形成生动自然的波纹
 1.5 复杂造型和上色——《水镇》人物制作
  1.5.1 女孩的头部轮廓线构成及部件介绍
  1.5.2 女孩身体部分的轮廓线及部件介绍
  1.5.3 上色技巧
 1.6 Mask的运用——猫和人的镜像处理

2 Photoshop篇
 2.1 Photoshop概述
 2.2 场景与光效
  2.2.1 什么是场景
  2.2.2 场景的功能和作用
  2.2.3 场景光效的合理运用
  2.2.4 布光的目的和功能
 2.3 制作《水镇》背景
  2.3.1 月色下阶梯背景的制作
  2.3.2 夜晚廊房背景的制作

3 After Effects篇
 3.1 夜晚走廊场景制作
  3.1.1 导入相应文件
  3.1.2 Composition演示窗口中动画镜头布局、图像比例的调整
  3.1.3 Composition演示窗口中图像的夜景色彩调整
  3.1.4 在Timelines窗口中加入人物文件
  3.1.5 给室内的光照效果
  3.1.6 给廊屋内加上烛光
  3.1.7 在廊屋下挂上几只灯笼
  3.1.8 调整灯的大小和位置
  3.1.9 制作廊下灯笼的灯光效果
  3.1.10 调节Mask色彩效果,调节灯笼的光照色彩
  3.1.11 给廊屋中的烛光做动画
  3.1.12 给片段加上宽影幕效果
 3.2 水中倒影的制作
  3.2.1 导入文件场景文件并抠像
  3.2.2 做女孩在水中的倒影效果
  3.2.3 将背景层调整为晚上的夜景
  3.2.4 人物色彩调整
  3.2.5 水面色彩的再调整
  3.2.6 给片段加上宽荧幕效果
 3.3 窗棂的光感制作
  3.3.1 处理片段的合成效果
  3.3.2 给片段加上宽荧幕的效果
  3.3.3 调整片段“室内”层的色彩效果
  3.3.4 调整窗户的色彩效果
  3.3.5 制作窗户上受月光照射的色彩效果
  3.3.6 制作女孩手中的烛光照射效果
  3.3.7 烛光跟踪效果的制作
  3.3.8 室内光照效果设置的位置调整
  3.3.9 室内光照及跟踪效果的调整
  3.3.10 将光照运行效果调得更自然更富有变化
  3.3.11 窗框受烛光照射的特效制作
  3.3.12 添加飘在窗外的叶子
 3.4 片尾字幕的制作
  3.4.1 处理片尾背景水的过渡效果
  3.4.2 加入片尾字幕
  3.4.3 给片尾字幕做运动效果

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