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3ds max 5效果图制作一点即通(含1CD)
ISBN:7-5624-3127-9/TP
一点即通系列培训丛书
作者:王欣雨 杜 静
编辑:何 明
字数(千):549 页数:342 印次:2-4
开本:16开  平装
出版时间: 2004-05-11
定价:¥34
内容简介

本书是“一点即通系列培训丛书”之一,主要内容包括3dsmax 5的基础知识、3dsmax 5在效果图制作中的基本运用技巧、创建及修改三维模型和二维图形、复合物体高级建模方法、材质和贴图技术、灯光和摄像机知识、环境控制及特效、渲染技术等知识,最后结合两个实例详细讲解利用3dsmax 5制作室内及建筑效果图的方法及技巧。在内容安排上首先列出重要知识点,再详细讲解各知识点的具体含义及操作方法。在每个较重要的知识点后面都列出了典型的实例并以提示的形式讲解该知识点需要注意的地方及使用该知识点的一些技巧。最后给出不同题型的练习题,使读者能够牢固掌握该章的主要内容。本书定位于3D学习初中级用户,适合不同年龄层次的效果图设计及制作人员,可作为培训教材以及装饰设计人员的自学用书。为了方便读者学习和操作,我们将书中实例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最终效果文件(.max)都收录在本书的配套光盘中,希望能对读者的学习和上机操作有所帮助。

目录
第1章 3ds max 5基础知识  1.1 三维世界  1.2 3ds max的特点  1.3 3ds max 5与室内及建筑效果图  1.4 系统及硬件推荐配置   1.4.1 硬件配置   1.4.2 推荐配置  1.5 效果图制作流程   1.5.1 三维建模   1.5.2 调制材质和场景布光   1.5.3 渲染场景   1.5.4 后期处理  1.6 典型实例——制作计算机桌   1.6.1 制作目标   1.6.2 制作分析   1.6.3 操作过程  练习1 第2章 3ds max 5在效果图中的基本运用  2.1 3ds max 5的工作界面   2.1.1 菜单栏   2.1.2 主工具栏   2.1.3 标签工具栏   2.1.4 浮动工具栏   2.1.5 命令面板   2.1.6 视图工作区   2.1.7 时间控制条   2.1.8 脚本监听器   2.1.9 状态栏   2.1.10 动画设置区   2.1.11 视图控制区  2.2 图像丈件基本操作   2.2.1 新建、重置场景文件   2.2.2 合并场景文件   2.2.3 输入、输出场景文件   2.2.4 设置最近打开的文件数量  2.3 选择物体的方法   2.3.1 基本选择方法   2.3.2 按名称选择物体   2.3.3 按材质选择物体   2.3.4 单独视图  2.4 自定义工作界面与单位   2.4.1 自定义工作界面   2.4.2 设置单位  2.5 变换操作   2.5.1 移动、旋转、缩放变换   2.5.2 键盘输入控制变换精度  2.6 复制工具   2.6.1 变换复制   2.6.2 镜像复制   2.6.3 阵列复制   2.6.4 快照复制   2.6.5 阵列工具   2.6.6 复制工具的区别  2.7 捕捉和对齐工具   2.7.1 捕捉   2.7.2 对齐  2.8 组和层   2.8.1 组   2.8.2 层  练习2 第3章 创建三维模型  3.1 创建标准几何体   3.1.1 创建长方体   3.1.2 修改长方体的参数   3.1.3 创建茶壶   3.1.4 创建其他标准几何体  3.2 创建扩展几何体   3.2.1 创建多面体   3.2.2 创建环形节   3.2.3 修改环形节参数   3.2.4 创建其他扩展几何体  3.3 典型实例——制作壁柜   3.3.1 制作目标   3.3.2 制作分析   3.3.3 操作过程  练习3 第4章 创建二维曲线  4.1 创建标准曲线   4.1.1 创建曲线   4.1.2 修改曲线   4.1.3 创建矩形   4.1.4 创建圆形、椭圆   4.1.5 创建弧、圆环   4.1.6 创建多边形、星形   4.1.7 创建文字、螺旋线   4.1.8 创建截面   4.1.9 创建复合图形  4.2 创建NURBS曲线   4.2.1 创建标志点曲线   4.2.2 创建可控CV曲线   4.2.3 NURBS曲线特性  练习4 第5章 三维修改命令  5.1 修改命令面板简介  5.2 网格编辑   5.2.1 “编辑网格”命令的应用   5.2.2 “可编辑多边形”功能的应用   5.2.3 “可编辑多边形”和“编辑网格”的区别  5.3 “网格光滑”命令  5.4 “自由变形”命令   5.4.1 “自由变形”命令的类型   5.4.2 “自由变形”命令的应用  5.5 参数化修改命令   5.5.1 “弯曲”命令的应用   5.5.2 “锥化”命令的应用   5.5.3 “扭转”命令的应用   5.5.4 “噪波”命令的应用   5.5.5 “松弛”命令的应用   5.5.6 “结构线框”命令的应用  练习5 第6章 二维修改命令  6.1 二维曲线修改命令   6.1.1 “编辑曲线”命令的应用   6.1.2 “旋转”命令的应用   6.1.3 “拉伸”命令的应用   6.1.4 “倒角”命令的应用   6.1.5 “轮廓倒角”命令的应用  6.2 典型实例——酒瓶   6.2.1 制作目标   6.2.2 制作分析   6.2.3 操作过程   练习6 第7章 复合物体建模(一)  7.1 复合物体概述   7.1.1 什么是复合物体   7.1.2 复合物体的类型  7.2 “变形”功能的应用  7.3 “分散”功能的应用  7.4 “包裹”功能的应用  练习7 第8章 复合物体建模(二)  8.1 布尔运算的应用   8.1.1 布尔运算的概念   8.1.2 创建布尔运算物体   8.1.3 布尔运算物体B的拷贝方式   8.1.4 修改布尔运算物体   8.1.5 进行布尔运算时应注意的问题  8.2 “连接”功能的应用  8.3 “形体合并”功能的应用  练习8 第9章 复合物体建模(三)  9.1 放样基础知识   9.1.1 “放样”的概念   9.1.2 “放样”的操作方法   9.1.3 编辑放样截面和放样路径  9.2 编辑放样物体   9.2.1 “外表参数”卷展栏   9.2.2 放样生成物体的变形操作  9.3 典型实例——香蕉   9.3.1 制作目标   9.3.2 制作分析   9.3.3 操作过程  练习9 第10章 材质基础知识  10.1 材质基础知识   10.1.1 材质概述   10.1.2 材质编辑器  10.2 材质的阴影类型   10.2.1 多层高光   10.2.2 多面和反射   10.2.3 各向异性   10.2.4 金属   10.2.5 金属加强   10.2.6 明暗处理   10.2.7 透明  10.3 标准材质   10.3.1 标准材质概述   10.3.2 标准材质参数  10.4 “材质/贴图浏览器”对话框   10.4.1 “材质/贴图浏览器”对话框概述   10.4.2 “材质/贴图浏览器” 对话框的应用  练习10 第11章 贴图技术  11.1 贴图基础知识   11.1.1 贴图概述   11.1.2 贴图分类   11.1.3 贴图类型  11.2 贴图坐标简介  11.3 贴图通道的应用  11.4 常用贴图   11.4.1 位图贴图   11.4.2 砖贴图   11.4.3 衰减贴图   11.4.4 噪波贴图   11.4.5 混合贴图   11.4.6 平面镜贴图   11.4.7 光线跟踪贴图  练习11 第12章 材质在效果图中的高级应用  12.1 材质的类型   12.1.1 光线跟踪材质   12.1.2 混合材质   12.1.3 多维/次物体材质   12.1.4 不可见/投影材质   12.1.5 墨水(卡通)材质   12.1.6 光能传递优先材质  12.2 典型实例——效果图中常用材质   12.2.1 制作玻璃材质   12.2.2 制作不锈钢材质   12.2.3 制作金黄色金属材质   12.2.4 制作皮革和陶瓷材质  练习12 第13章 灯光和摄像机  13.1 灯光   13.1.1 标准灯光的应用   13.1.2 新增光度物理学灯光的应用  13.2 摄像机   13.2.1 摄像机的类型   13.2.2 摄像机取景分析  13.3 室内外场景的布光原则及技巧   13.3.1 室内场景的布光   13.3.2 室外场景的取景  13.4 室内外场景的取景原则  练习13 第14章 环境控制和特效  14.1 环境控制   14.1.1 环境基本参数   14.1.2 暴光控制   14.1.3 大气效果  14.2 特效   14.2.1 镜头特效   14.2.2 其他特效  练习14 第15章 渲染  15.1 渲染基础知识   15.1.1 渲染概述   15.1.2 渲染工具   15.1.3 “视图”下拉列表框   15.1.4 虚拟帧缓冲器  15.2 “渲染场景”对话框   15.2.1 基本参数   15.2.2 “公用参数”卷展栏   15.2.3 “MAX默认扫描线A-缓存器”卷展栏  15.3 高级渲染系统   15.3.1 基础知识   15.3.2 “光线跟踪”渲染系统   15.3.3 “光能传递”渲染系统   15.3.4 两种高级渲染系统的区别  15.4 渲染到纹理  练习15 第16章 效果图的后期处理  16.1 后期处理的作用及方法  16.2 Photoshop 7的工作界面  16.3 效果图后期处理的常用工具   16.3.1 变换工具   16.3.2 移动工具   16.3.3 魔棒工具   16.3.4 套索工具  16.4 室内效果图的后期处理   16.4.1 制作目标   16.4.2 制作分析   16.4.3 操作过程  16.5 建筑效果图的后期处理   16.5.1 制作目标   16.5.2 制作分析   16.5.3 操作过程  练习16 第17章 制作室内效果图——接待大厅  17.1 制作目标  17.2 制作分析  17.3 操作过程   17.3.1 制作接待大厅主体模型   17.3.2 调入室内家具   17.3.3 调制材质   17.3.4 场景布光   17.3.5 后期处理  练习17 第18章 制作建筑效果图——住宅小区  18.1 制作目标  18.2 制作分析  18.3 操作过程   18.3.1 调入CAD线框图   18.3.2 制作住宅楼主体   18.3.3 制作屋顶   18.3.4 制作窗框及窗玻璃   18.3.5 制作阳台   18.3.6 制作楼顶及底部装饰   18.3.7 调制材质   18.3.8 场景布光   18.3.9 后期处理  练习18