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3DS MAX5室外效果图设计实例进阶(含1CD)
ISBN:7-5624-3015-2/TP
数字化魅力·图像e时空丛书
作者:何 勇
编辑:陈 其
字数(千):386 页数:242 印次:1-1
开本:16开开  平装
出版时间: 2003-12-01
定价:¥33.5
内容简介

近年来,随着房地产业的稳步上升,建筑效果图越来越广泛地应用于广告和设计规划之中,制作建筑效果图的主要工具之一就是3DS MAX。本书主要是通过实例讲解如何使用3DSMAX5来制作室外效果图。全书共分为5章:第1章学习如何制作一些建筑模型,涉及到的模型有门窗、灯、小品、楼体,通过这一章的学习,读者可以基本了解如何进行简单模型的制作;第2章是一个小区效果图的全部步骤实例,读者能够了解制作一个效果图的基本过程;第3章是一个别墅效果图设计及其制作全过程,讲述有关摄像机、灯光等必需的设置;第4章为整体综合效果的制作,具体讲解了光源、摄像机和一些特别效果的理论和设置;第5章是一个现代建筑艺术馆的实例。本书主要是关于室外效果图的制作,3DSMAX5的功能极其强大,所以希望读者能通过对有限的实例的学习,达到举一反三的目的。本书适合于初、中级专业人员学习,也可以作为各类培训学校的教材或供计算机爱好者自学之用。

目录
第1章 建筑模型设计  1.1 模型设计简介   1.1.1 建筑模型制作方法   1.1.2 设置软件环境   1.1.3 注意事项  1.2 模型制作实例   1.2.1 门窗模型   1.2.2 灯的模型   1.2.3 小品模型   1.2.4 楼体模型  举一反三 第2章 小区环境设计  2.1 小区环境设计简介  2.2 建筑实体   2.2.1 设置尺寸   2.2.2 制作建筑的模型   2.2.3 制作和分配建筑的材质  2.3 场景布置   2.3.1 制作场景物体   2.3.2 增加天空背景  2.4 设置灯光   2.4.1 设置主光源   2.4.2 设置辅助光源  2.5 输出场景  2.6 后期处理  举一反三 第3章 豪华别墅设计  3.1 别墅设计简介  3.2 别墅造型   3.2.1 别墅模型   3.2.2 制作、分配材质  3.3 背景效果   3.3.1 环境建模   3.3.2 设置摄像机   3.3.3 灯光设置  3.4 别墅合成   3.4.1 别墅的输出   3.4.2 后期制作  举一反三 第4章 整体综合效果  4.1 设计简介   4.1.1 设计思想   4.1.2 设计前的准备  4.2 场景的创建   4.2.1 创建残塔   4.2.2 创建场景  4.3 灯光   4.3.1 光源简介   4.3.2 给场景添加光源  4.4 摄像机   4.4.1 摄像机简介   4.4.2 在场景中设置摄像机  4.5 环境雾效果   4.5.1 环境的配置   4.5.2 给场景增加环境设置  4.6 输出、处理作品   4.6.1 输出作品   4.6.2 后期处理  举一反三 第5章 现代建筑  5.1 现代建筑设计简介  5.2 一个艺术馆实例   5.2.1 艺术馆的模型   5.2.2 给艺术馆赋材质   5.2.3 艺术馆的灯光效果   5.2.4 艺术馆的渲染   5.2.5 艺术馆的后期制作  举一反三