内容简介
目录
第一章 什么是艺术 / 001
1.1 想象力、创造力、行动力 / 001
1.2 技术与艺术的关系 / 004
1.3 数学艺术与秩序美学 / 007
1.4 发现艺术 / 010
1.5 理解艺术 / 020
1.6 成为艺术 / 022
1.7 艺术的奢华与腐朽 / 026
1.8 痛苦艺术 / 028
第二章 艺术的不同表现 / 033
2.1 真实与艺术之间的差距 / 033
2.2 工业革命与游戏艺术 / 036
2.3 虚拟艺术 / 041
2.4 体验的价值 / 044
2.5 活着的艺术 / 048
第三章 数学与艺术 / 051
3.1 万物皆数 / 051
3.2 数学与艺术:相互交融的两个世界 / 056
3.3 古埃及的几何与建筑艺术 / 061
3.4 中国传统建筑与数学 / 070
3.5 文艺复兴时期的数学与艺术 / 082
3.6 文艺复兴时期建筑设计中的数学元素 / 095
3.7 古典音乐与数学 / 102
3.8 现代艺术中的数学 / 106
第四章 人工智能与现代艺术 / 130
4.1 章节概述 / 130
4.2 人工智能的来由与发展 / 132
4.3 人工智能在艺术中的应用 / 148
4.4 艺术创作的新星:扩散模型 / 158
4.5 人工智能艺术的影响与未来 / 166
第五章 科技如何赋能艺术 / 173
5.1 科技如何赋能建筑艺术 / 173
5.2 科技如何赋能雕塑艺术 / 178
5.3 科技如何赋能绘画艺术 / 186
5.4 科技如何赋能音乐艺术 / 194
5.5 科技如何赋能文学艺术 / 200
5.6 科技如何赋能戏剧艺术 / 204
5.7 科技如何赋能电影艺术 / 211
5.8 科技如何赋能漫画艺术 / 219
5.9 科技如何赋能电子游戏艺术 / 225
第六章 数字会展视觉形象设计及其实践应用 / 233
6.1 数字会展相关概述 / 233
6.2 会展活动中的视觉形象设计 / 237
6.3 数字会展视觉形象设计的基本特征 / 239
6.4 视觉展示的交互性特征 / 245
6.5 数字会展视觉形象设计的策略研究 / 248
6.6 沉浸式数字博物馆 / 255
6.7 沉浸式数字博物馆的受众体验分析 / 260
6.8 沉浸式数字博物馆的发展趋势展望 / 264
参考文献 / 269