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出版游戏编程图书,助力游戏产业开发

作者:柏子康发布时间:2005-05-10

出版游戏编程图书,助力游戏产业开发 ——重庆大学出版社强势推出“游戏编程”系列图书 2003年7月,国家科技部将网络游戏产业纳入863项目。同时,国家信息产业部、科技部将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,这些举措充分显示了国家发展民族游戏产业的信心和决心,表明中国民族游戏发展进入到一个崭新的阶段。开发游戏产业,需要一大批游戏开发专业人才,专门从事游戏开发和设计工作,其中游戏编程是开发游戏产业的关键环节。近几年来,重庆大学出版社根据国内外游戏开发的情况,通过国外引进、组织国内专家编写,精心策划,编辑出版了“游戏编程”系列图书,目的在于助力国家游戏产业开发,促进中国民族游戏发展。这些图书包括:一、 PC游戏编程系列《PC游戏编程(基础篇)》《PC游戏编程(窥门篇)》《PC游戏编程(入门篇)》《PC游戏编程(人机博弈篇)》《PC游戏编程(Direct X8.0应用篇)》《PC游戏编程(网络游戏篇)》二、 游戏编程开发系列《Direct X 3D中的2D编程》《Direct X高级动画制作》《Direct X 角色扮演游戏编程》《Direct X实时渲染技术详解》《Flash 2004游戏编程》《OpenGL 游戏编程入门》《游戏编程All in one 》《游戏音效编程》 (重庆大学 柏子康)