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Flash MX 2004游戏编程
ISBN:7-5624-3364-X
Premier游戏开发丛书
作者:[美]Craig S.Murray,Justin Everett-Church
编辑:袁 江
字数(千):833 页数:628 印次:1-1
开本:16开  平装
出版时间: 2005-08-23
定价:¥65

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内容简介

如果你正在寻找一种Web游戏编程的软件工具,Flash MX 2004就再合适不过了。它提供了一种全面的解决方案,其功能远不止创建超酷的网页。Flash MX 2004游戏编程将告诉你如何充分利用它神奇的编程工具。本书每一章分别讨论了游戏编程的一个关键点,并使用Flash创建各种各样的游戏,涉及了游戏开发的所有主要领域:如物理学、人工智能、碰撞检测及其解决方案等。

目录
第1部分 Flash 2004游戏编程起步 第1章 Flash制作工具 1.1 界面 1.2 创建新影片 1.3 舞台 1.4 Tools面板 1.5 库 1.6 导入图片和声音 1.7 文本字段 1.8 静态文本字段 1.9 Properties面板 1.10 Transform面板 1.11 时间轴 1.12 帧标签 1.13 场景 1.14 添加简单的渐变效果 1.15 预览影片 1.16 测试影片 1.17 发布影片 1.18 总结 第2章 Flash动作脚本 2.1 Actions面板 2.2 在哪里放置脚本 2.3 Output面板 2.4 变量 2.5 运算符 2.6 运算符优先级 2.7 其他常用运算符 2.8 分号 2.9 关键字 2.10 注释 2.11 类型 2.12 与布尔运算有关的运算符 2.13 花括号 2.14 条件语句 2.15 代码块 2.16 循环 2.17 变量类型转化 2.18 逻辑运算符 2.19 总结   第2部分 初级游戏 第3章 交互性编程:Mouse Chaser 3.1 函数 3.2 作用域 3.3 点运算符 3.4 属性 3.5 引用 3.6 _xmouse和_ymouse属性 3.7 创建Mouse Chaser游戏 3.8 总结 第4章 动态创建实例:按钮菜单 4.1 动态影片剪辑实例 4.2 合并脚本 4.3 为动态剪辑附加事件处理函数 4.4 按钮 4.5 控制影片回放 4.6 按钮菜单 4.7 总结 第5章 数组:Match'Em Up和Sliders 5.1 数组的定义 5.2 创建数组 5.3 访问数组 5.4 数组成员 5.5 初始化数组 5.6 嵌套数组 5.7 多维数组 5.8 访问以数组形式表示的影片剪辑属性 5.9 创建Match'Em Up 5.10 创建Sliders 5.11 总结 第6章 对象:Critter Attack 6.1 什么是对象? 6.2 动作脚本对象 6.3 创建Critter Attack 6.4 总结   第3部分 中级游戏 第7章 实时编程"Shoot'Em Up" 7.1 定时 7.2 状态机 7.3 创建Shoot'Em Up 7.4 总结 第8章 高级定时话题与三角学:Blow'Em Up 8.1 高级定时话题 8.2 运动问题 8.3 三角学 8.4 旋转 8.5 创建Blow'Em Up游戏 8.6 总结 第9章 AS 2.0面向对象编程 9.1 什么是OOP 9.2 类 9.3 管理类中的数据 9.4 总结   第4部分 高级话题 第10章 人工智能:Tic Tac Toe 10.1 回合制游戏AI 10.2 递归 10.3 树 10.4 游戏树 10.5 最小最大搜索 10.6 创建井字棋游戏 10.7 总结 第11章 游戏物理学:Pachinko 11.1 矢量 11.2 基本物理学 11.3 时间间隔 11.4 角速度 11.5 创建弹球盘游戏 11.6 总结 第12章 Flash的服务器端支持:高分榜 12.1 与服务器通信 12.2 预加载器 12.3 创建预加载器 12.4 与浏览器通信 12.5 从Flash调用JavaScript程序 12.6 服务器编程 12.7 创建高分榜 12.8 更多服务器诀窍 12.9 总结 结束语 附录 附录A ASCⅡ码字符表 附录B 绑定的按键对象 附录C HTML初阶 附录D Web资源及进一步学习的资料 符号和术语