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云大师讲设计——3ds max 8 篇(1CD+手册)
ISBN:978-7-900676-66-5
“云大师讲设计”丛书
作者:云杰漫步多媒体科技公司
编辑:章 可
页数:285 印次:1-1
开本:16开  平装
出版时间: 2007-04-02
定价:¥32
内容简介

本书是“云大师讲设计”丛书中的3ds max 8篇。3ds max是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画设计软件,功能强大,技术成熟,主要包含了模型的建立、绘制和渲染及动画制作三大部分,可制作完整和专业的动画效果。3ds max 8中文版是最新推出的版本,它许多方面的功能都得到了增强和改善,更加符合设计需求。为了使普通用户能尽快掌握3ds max 8的设计方法,熟悉3ds max 8设计软件,笔者编写了本书。本书按照循序渐进的学习方法,以三维设计流程为引线,针对具体的设计案例,对3ds max 8中文版各项功能进行了讲解。本书分两篇总共11章,基础篇按照3ds max 8进行三维动画设计的固有脉络来讲解命令的使用和实际的设计制作,应用篇详细讲解了四个精彩的设计案例。
同名光盘对书中所涉及的所有范例都做了一步一步的视频讲解,使读者学习更加轻松愉快。
本书针对初、中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行教学,具有较强的可读性与可操作性,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。

目录
  基础篇
第1章 基本工具和建模
 1.1 基本的操作界面和工具
  1.1.1 学习目的
  1.1.2 课堂讲解——初入三维
  1.1.3 本节要点
 1.2 基础三维对象
  1.2.1 学习目的
  1.2.2 课堂讲解——模型海洋
  1.2.3 本节要点
 1.3 2D图形和挤出车削建模
  1.3.1 学习目的
  1.3.2 课堂讲解——花瓶和钥匙
  1.3.3 本节要点
 1.4 本章小结
第2章 复杂和高级建模
 2.1 放样建模
  2.1.1 学习目的
  2.1.2 课堂讲解——桌布
  2.1.3 本节要点
 2.2 布尔建模
  2.2.1 学习目的
  2.2.2 课堂讲解——手枪转轮
  2.2.3 本节要点
 2.3 面片建模
  2.3.1 学习目的
  2.3.2 课堂讲解——蛇眼
  2.3.3 本节要点
 2.4 NURBS建模
  2.4.1 学习目的
  2.4.2 课堂讲解——马蹄莲
  2.4.3 本节要点
 2.5 本章小结
第3章 材质和贴图
 3.1 基本材质和贴图
  3.1.1 学习目的
  3.1.2 课堂讲解——茶几和茶壶
  3.1.3 本节要点
 3.2 复杂材质
  3.2.1 学习目的
  3.2.2 课堂讲解——橄榄球
  3.2.3 本节要点
 3.3 本章小结
第4章 灯光与摄像机
 4.1 使用灯光
  4.1.1 学习目的
  4.1.2 课堂讲解——室内灯光
  4.1.3 本节要点
 4.2 使用摄影机
  4.2.1 学习目的
  4.2.2 课堂讲解——看海
  4.2.3 本节要点
 4.3 本章小结
第5章 基本动画制作
 5.1 基础动画
  5.1.1 学习目的
  5.1.2 课堂讲解——旋转的地球
  5.1.3 本节要点
 5.2 路径动画
  5.2.1 学习目的
  5.2.2 课堂讲解——星系
  5.2.3 本节要点
 5.3 本章小结
第6章 复杂动画制作
 6.1 粒子动画
  6.1.1 学习目的
  6.1.2 课堂讲解——喷泉
  6.1.3 本节要点
 6.2 空间扭曲动画
  6.2.1 学习目的
  6.2.2 课堂讲解——旗帜飘扬
  6.2.3 本节要点
 6.3 动力学动画
  6.3.1 学习目的
  6.3.2 课堂讲解——下落物
  6.3.3 本节要点
 6.4 本章小结
第7章 渲染、效果与后期合成
 7.1 环境效果和渲染设置
  7.1.1 学习目的
  7.1.2 课堂讲解——山中云雾
  7.1.3 本节要点
 7.2 渲染效果
  7.2.1 学习目的
  7.2.2 课堂讲解——星球光芒
  7,2.3 本节要点
 7.3 视频后期合成
  7.3.1 学习目的
  7.3.2 课堂讲解——撞击爆炸影片
  7.3.3 本节要点
 7.4 本章小结
  应用篇
第8章 广告动画设计——饮品广告
 8.1 案例分析
 8.2 本章要点
 8.3 制作步骤
  8.3.1 创建易拉罐的罐体
  8.3.2 制作易拉罐的顶部和细节
  8.3.3 创建灯光和摄像机
  8.3.4 材质与环境
  8.3.5 制作超级喷射动画
 8.4 案例总结
第9章 三维效果图设计——绚丽家装
 9.1 案例分析
 9.2 本章要点
 9.3 制作步骤
  9.3.1 制作室内模型
  9.3.2 制作材质
  9.3.3 添加灯光和摄像机
 9.4 案例总结
第10章 游戏片头动画设计——射击游戏
 10.1 案例分析
 10.2 本章要点
 10.3 制作步骤
  10.3.1 创建游戏场景
  10.3.2 制作环境效果
  10.3.3 制作超级喷射动画
  10.3.4 制作战旗飘扬动画
  10.3.5 保存和输出设置
 10.4 案例总结
第11章 影视片头动画设计——风光片片头
 11.1 案例分析
 11.2 本章要点
 11.3 制作步骤
  11.3.1 创建山峰模型
  11.3.2 创建灯光和摄像机
  11.3.3 材质和环境
  11.3.4 制作浏览动画
 11.4 案例总结