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作者:李晓平 曾一编辑:王海琼出版时间: 2022-07-18
1 程序设计初步 1.1 程序设计的语言与环境 1. 1. 1 活动 活动1 体验逗趣聊天机器人 活动2 召唤几何专家 1. 1. 2 方法与工具 1.程序设计IPO模式 2.认识Python编辑器 3.了解积木库 4.文件的保存与打开 1. 1. 3 知识链接 1.程序设计语言 2.如何写出高质量的程序 思考与练习 学习测评与反思 1.2 程序设计的步骤 1. 2. 1 活动 活动1 选词造句 活动2 制作答案之书 1. 2. 2 方法与工具 1.程序设计步骤 2.用流程图描述算法 3.数据的输入与输出 4.变量与赋值 1. 2. 3 知识链接 1.算法 2.历史上的程序员 思考与练习 学习测评与反思 2 程序的基本结构 2.1 顺序结构 2. 1. 1 活动 活动1 换算温度 活动2 编写报数游戏 活动3 玩转七巧板 2. 1. 2 方法与工具 1.顺序结构 2.变量类型 3.算术运算 4.Turtle库的使用 2. 1. 3 知识链接 1.Python标准库与第三方库 2.加载库 思考与练习 学习测评与反思 2.2 分支结构 2. 2. 1 活动 活动1 计算停车费 活动2 判断闰年 活动3 剪刀石头布 2. 2. 2 方法与工具 1.分支结构 2.条件判断 3.分支的嵌套 2. 2. 3 知识链接 Bug的来历 思考与练习 学习测评与反思 2.3 循环结构 2. 3. 1 活动 活动1 重现高斯算术题 活动2 摘苹果 活动3 实现佩奇的愿望 2. 3. 2 方法与工具 1.遍历循环(for循环) 2.条件循环(while循环) 3.循环的嵌套 69 2. 3. 3 知识链接 二分查找的思想 思考与练习 学习测评与反思 3 程序的模块化设计 3.1 函数 3. 1. 1 活动 活动1 画一只小狐狸 活动2 问候小船和星星 活动3 计算面积和体积 3. 1. 2 方法与工具 1.函数的定义和调用 2.带参数的函数 3.函数的返回值 4.函数变量的作用域 5.函数的嵌套调用 6.画布上几何图形的绘制 7.画布上文字的处理 3. 1. 3 知识链接 1.模块化程序设计思想 2.什么是递归 3.常用内置函数介绍 4.list列表函数 思考与练习 学习测评与反思 3.2 对象和模块 3. 2. 1 活动 活动1 绘制抽象画 活动2 融合词云 3. 2. 2 方法与工具 1.模块的作用 2.模块应用实例 3.对象的应用实例 3. 2. 3 知识链接 1.开源文化 2.编程中的良好习惯 3.常用模块函数 4.常用简单算法 思考与练习 学习测评与反思
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作者:李晓平 曾一编辑:王海琼出版时间: 2022-12-20
1 程序的应用 ………………………………………………………1 1.1 文字的处理与展示 …………………………………………1 1.1.1 活动 …………………………………………………………1 活动1 设计创意书签 ………………………………………………1 活动2 分词断句 ……………………………………………………2 活动3 智能统计关键词 ……………………………………………2 1.1.2 方法与工具 …………………………………………………3 1.wordcloud库的使用 ………………………………………………3 2.jieba库的使用 ……………………………………………………6 1.1.3 知识链接 ……………………………………………………8 中文分词方法 …………………………………………………………8 思考与练习 ……………………………………………………………9 学习测评与反思 …………………………………………………… 11 1.2 数据的处理与展示 ……………………………………… 11 1.2.1 活动 ……………………………………………………… 11 活动1 票选最佳歌手 …………………………………………… 11 活动2 破译密码 ………………………………………………… 12 1.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 13 1.xlrd库和xlwt库 ……………………………………………… 13 2.xlrd库和xlwt库的使用 ……………………………………… 13 1.2.3 知识链接 ………………………………………………… 17 matplotlib库的使用 …………………………………………… 17 思考与练习 ………………………………………………………… 19 学习测评与反思 …………………………………………………… 20 1.3 动画与游戏制作 ………………………………………… 20 1.3.1 活动 ……………………………………………………… 20 活动1 制作飞机飞行动画 ……………………………………… 20 活动2 完成飞机对战游戏的交互设计 ……………………… 21 1.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 22 1.Pygame库的使用 ……………………………………………… 22 2.Pygame最小开发框架 ………………………………………… 23 3.飞机飞行动画的设置 ………………………………………… 25 4.捕获鼠标和键盘事件 ………………………………………… 27 5.交互效果显示 …………………………………………………… 29 1.3.3 知识链接 ………………………………………………… 33 飞机对战游戏完整代码 ………………………………………… 33 思考与练习 ………………………………………………………… 36 学习测评与反思 …………………………………………………… 37 2 程序与硬件 …………………………………………………… 38 2.1 程序与LED ………………………………………………… 38 2.1.1 活动 ……………………………………………………… 38 活动1 DIY图形 …………………………………………………… 38 活动2 制作动物图鉴 …………………………………………… 39 活动3 制作火箭发射倒数计时发射程序 …………………… 39 2.1.2 方法与工具 ……………………………………………… 40 1.Micro:bit的连接 …………………………………………… 40 2.用LED显示文字和图形 ………………………………………… 41 3.绘制LED点阵的图形 …………………………………………… 43 4.创建图形列表 …………………………………………………… 44 5.用循环进行倒计时显示 ……………………………………… 44 6.制作火箭飞行代码 …………………………………………… 44 2.1.3 知识链接 ………………………………………………… 45 1.Micro:bit简介 ………………………………………………… 45 2.Arduino简介 …………………………………………………… 46 思考与练习 ………………………………………………………… 48 学习测评与反思 …………………………………………………… 49 2.2 程序与传感器 …………………………………………… 50 2.2.1 活动 ……………………………………………………… 50 活动1 制作指南针 ……………………………………………… 50 活动2 制作简易计步器 ………………………………………… 50 活动3 让心随着祖国赞歌跳动 ……………………………… 51 2.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 51 1.指南针模块的使用 …………………………………………… 51 2.加速度计模块的使用 ………………………………………… 55 3.检测环境温度 …………………………………………………… 57 4.检测光照强度 …………………………………………………… 58 5.用光环板制作“让心随着祖国赞歌跳动”程序 ………… 58 2.2.3 知识链接 ………………………………………………… 61 1.传感器简介 ……………………………………………………… 61 2.传感器在生活中的应用 ……………………………………… 62 思考与练习 ………………………………………………………… 63 学习测评与反思 …………………………………………………… 63 2.3 程序与控制 ……………………………………………… 64 2.3.1 活动 ……………………………………………………… 64 活动1 制作幸运大抽奖程序 ………………………………… 64 活动2 制作爱心接力程序 ……………………………………… 65 活动3 展现自己的高光时刻 ………………………………… 65 2.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 66 1.摇一摇的感知 …………………………………………………… 66 2.Micro:bit按键的控制 ………………………………………… 66 3.无线通信模块的使用 ………………………………………… 68 4.用光环板实现语音控制 ……………………………………… 69 2.3.3 知识链接 ………………………………………………… 71 1.无线通信技术简介 …………………………………………… 71 2.Micro:bit中的无线通信模块 ……………………………… 71 3.Micro:bit的拓展 ……………………………………………… 71 4.掌控板简介 ……………………………………………………… 72 5.中国程序员 ……………………………………………………… 73 思考与练习 ………………………………………………………… 73 学习测评与反思 …………………………………………………… 74 3 手机编程 ………………………………………………………… 75 3.1 App Inventor初步 ……………………………………… 75 3.1.1 活动 ……………………………………………………… 75 活动1 换算货币 ………………………………………………… 75 活动2 随机选人 ……………………………………………… 76 3.1.2 工具与方法 ……………………………………………… 76 1.App Inventor的认识 ………………………………………… 76 2.App 的开发流程 ……………………………………………… 78 3.常用的基本组件 ……………………………………………… 82 3.1.3 知识链接 ………………………………………………… 84 App Inventor之父——Harold Abelson教授 ……………… 84 思考与练习 ………………………………………………………… 85 学习测评与反思 …………………………………………………… 86 3.2 App Inventor的编程实战 …………………………… 87 3.2.1 活动 ……………………………………………………… 87 活动1 趣味练习运算 …………………………………………… 87 活动2 轻松听写单词 …………………………………………… 87 活动3 打地鼠 …………………………………………………… 88 3.2.2 工具与方法 ……………………………………………… 89 1.列表 ……………………………………………………………… 89 2.“传感器”组件 ………………………………………………… 91 3.“绘图动画”组件 ……………………………………………… 93 4.多屏幕切换 ……………………………………………………… 94 5.过程的定义与调用 …………………………………………… 95 6.打地鼠游戏的设计与开发 …………………………………… 96 3.2.3 知识链接 ……………………………………………… 105 安卓手机编程开发工具 ……………………………………… 105 思考与练习 ……………………………………………………… 105 学习测评与反思 ………………………………………………… 106 3.3 App Inventor 编程进阶 …………………………… 107 3.3.1 活动 …………………………………………………… 107 活动1 记录成长日记 ………………………………………… 107 活动2 自动回复短信 ………………………………………… 108 活动3 老年人智能手环 ……………………………………… 108 3.3.2 工具与方法 …………………………………………… 109 1.微数据库 ……………………………………………………… 109 2.“社交应用”组件 ………………………………………………110 3.“网络微数据库”组件 …………………………………………111 4.蓝牙客户端 ………………………………………………………112 5.“我的成长日记”App的设计与开发 …………………………113 6.“我在学习”App的设计与开发 ………………………………114 7.“老年人智能手环”App的设计与开发 ………………………116 3.3.3 知识链接 …………………………………………………118 安卓应用与开源硬件的交互 ……………………………………118 思考与练习 ……………………………………………………… 120 学习测评与反思 ………………………………………………… 120
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作者:李晓平 曾一编辑:章可出版时间: 2022-12-21
1 计算机图片与动画 ……………………………………………1 1.1 图片处理 ……………………………………………………1 1.1.1 活动 …………………………………………………………1 活动1 制作校园风景人物画册 …………………………………1 活动2 制作证件照 …………………………………………………2 1.1.2 方法与工具 …………………………………………………3 1.获取照片 ……………………………………………………………3 2.图片编辑管理………………………………………………………4 1.1.3 知识链接 ……………………………………………………8 1.图形与图像…………………………………………………………8 2.摄影构图基础………………………………………………………9 3.图片格式 ………………………………………………………… 10 思考与练习 ………………………………………………………… 11 学习测评与反思…………………………………………………… 11 1.2 动画基础 ………………………………………………… 12 1.2.1 活动 ……………………………………………………… 12 活动1 制作“变脸”动画……………………………………… 12 活动2 制作重庆夜景宣传片 ………………………………… 13 1.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 14 1.动画基础 ………………………………………………………… 14 2.常用动态图片制作软件 ……………………………………… 16 3.逐帧动画制作…………………………………………………… 18 1.2.3 知识链接 ………………………………………………… 19 1.传统动画片制作 ……………………………………………… 19 2.Flash动画 ……………………………………………………… 21 3.走马灯与皮影戏 ……………………………………………… 21 思考与练习 ………………………………………………………… 22 学习测评与反思…………………………………………………… 23 1.3 动画制作 ………………………………………………… 23 1.3.1 活动 ……………………………………………………… 23 活动1 制作节约用水宣传片 ………………………………… 23 活动2 制作生日贺卡 …………………………………………… 24 1.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 25 1.Flash的工作界面 ……………………………………………… 25 2.Flash动画的制作流程………………………………………… 26 3.制作各种类型的Flash动画 ………………………………… 26 4.其他动画制作软件 …………………………………………… 32 1.3.3 知识链接 ………………………………………………… 33 1.动画中的对象…………………………………………………… 33 2.动画的分类……………………………………………………… 34 3.计算机动画发展史 …………………………………………… 35 思考与练习 ………………………………………………………… 36 学习测评与反思…………………………………………………… 37 2 音视频的获取与处理……………………………………… 38 2.1 音视频的获取 …………………………………………… 38 2.1.1 活动 ……………………………………………………… 38 活动1 拍摄跨江大桥微视频 ………………………………… 38 活动2 为视频录制解说词 …………………………………… 39 活动3 通过网络获取朝天门的相关音视频资源…………… 40 2.1.2 方法与工具 ……………………………………………… 40 1.采集音视频……………………………………………………… 41 2.下载音视频……………………………………………………… 44 3.录制屏幕 ………………………………………………………… 46 2.1.3 知识链接 ………………………………………………… 48 1.视频 ……………………………………………………………… 48 2.声音的四要素…………………………………………………… 49 思考与练习 ………………………………………………………… 49 学习测评与反思…………………………………………………… 50 2.2 音视频的编辑 …………………………………………… 51 2.2.1 活动 ……………………………………………………… 51 活动1 制作歌曲串烧音乐……………………………………… 51 活动2 制作课余生活视频集锦 ……………………………… 51 2.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 52 1.音视频编辑软件的界面 ……………………………………… 53 2.转换格式 ………………………………………………………… 55 3.音视频基础编辑 ……………………………………………… 57 2.2.3 知识链接 ………………………………………………… 63 1.常见的音频格式 ……………………………………………… 63 2.音频压缩技术…………………………………………………… 64 3.常见视频格式…………………………………………………… 64 思考与练习 ………………………………………………………… 65 学习测评与反思…………………………………………………… 66 2.3 音视频特效与输出……………………………………… 67 2.3.1 活动 ……………………………………………………… 67 活动1 制作班级的故事短片 ………………………………… 67 活动2 制作视频片头片尾……………………………………… 67 2.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 68 1.音频的特效……………………………………………………… 69 2.视频的特效……………………………………………………… 72 3.添加片头片尾…………………………………………………… 74 4.保存与输出……………………………………………………… 76 5.分享视频 ………………………………………………………… 77 6.其他音视频编辑软件 ………………………………………… 77 2.3.3 知识链接 ………………………………………………… 80 1.视频的参数……………………………………………………… 80 2.影响音频质量的因素 ………………………………………… 81 3.非线性编辑……………………………………………………… 81 思考与练习 ………………………………………………………… 82 学习测评与反思…………………………………………………… 83 3 3D打印…………………………………………………………… 84 3.1 3D入门……………………………………………………… 84 3.1.1 活动 ……………………………………………………… 84 活动1 感知3D打印 ……………………………………………… 84 活动2 介绍3D打印技术………………………………………… 85 3.1.2 方法与工具 ……………………………………………… 86 1.3D打印技术……………………………………………………… 86 2.3D打印的基本原理 …………………………………………… 87 3.3D打印的技术优势 …………………………………………… 88 4.常见的3D打印技术 …………………………………………… 88 5.3D打印材料……………………………………………………… 90 3.1.3 知识链接 ………………………………………………… 91 1.3D打印技术的发展历程 ……………………………………… 91 2.3D打印技术的应用领域 ……………………………………… 92 思考与练习 ………………………………………………………… 95 学习评价与反思…………………………………………………… 95 3.2 3D设计……………………………………………………… 96 3.2.1 活动 ……………………………………………………… 96 活动1 设计班牌 ………………………………………………… 96 活动2 制作水杯 ………………………………………………… 96 3.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 97 1.3D One的软件版本 …………………………………………… 97 2.3D One的界面…………………………………………………… 98 3.3D One的基本功能 ………………………………………… 100 4.3D One制作案例 …………………………………………… 107 5.其他常用3D打印建模软件 ……………………………………113 3.2.3 知识链接 …………………………………………………114 “3D 打印之父”杰克·赫尔和他的发明之路…………………114 思考与练习 …………………………………………………………116 学习评价与反思……………………………………………………116
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定价:¥12.5
作者:廖红军编辑:彭宁 李定群 高鸿宽出版时间: 2015-06-19
全书以项目教学的方式,共分10个教学单元、22项学习任务和5项实践活动,内容包括机构、机械传动、机械联接件及基本应用。本书可作为中等职业学校机械制造、数控加工、机电技术、汽车制造、汽车维修、建筑工程等相关工程技术类专业开设的机械基础课程的学生用书,也可作为相关专业的工程人员的参考用书。
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定价:¥15.6
作者:李明华编辑:鲁黎 李定群 高鸿宽出版时间: 2015-03-30
本书共分为8个项目,内容包括机械概述、杆件的静力分析、直杆的基本变形、工程材料、联接、常用机构、机械传动、气压传动与液压传动等。主要功能是使学生掌握机械常用工程材料的性能和用途,认识零件、零件间的联接和常用传动机构,为学习其他专业核心课程和方向课程作好准备,为胜任机械加工岗位奠定基础。本书适合作中等职业学校机械加工专业教材,供中职学校机械专业学生学习使用。
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定价:¥20
作者:蒋燕君编辑:周立 钟加勇出版时间: 2008-02-20
本书主要介绍分析和设计控制系统的经典理论及应用方法。全书共分7章,内容包括:绪论、控制系统的数学模型、时域分析法、根轨迹法、频域分析法、控制系统的校正、MATLAB在控制理论中的应用。 全书叙述清楚,理论联系实际,注重理论的物理背景和工程实用性。 本书可作为高等学校机电类专业的教材,也可作为电气工程与自动化、电子信息类专业的教学用书,还可供从事控制工程的技术人员参考。
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定价:¥20
作者:道来提·沙里江编辑:曾显跃出版时间: 2015-10-13
本教材是根据国家教育部《面向21世纪高等教育教学内容课程体系改革计划》的总体要求编写的。全书共11章。其主要内容包括:点的投影,直线的投影,平面的投影,直线与平面、平面与平面的相对位置,投影变换,曲线与曲面,立体,轴测图,阴影、透视图,标高投影。并编有《画法几何习题集》与本书配套使用。本书可作为高等学校土木工程专业、机械类专业的《画法几何及工程制图》、《画法几何及阴影透视》课程中画法几何部分的教科书,也可作为函授大学和电视大学等土木工程专业、机械类专业相同课程的教科书或教学参考书。
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定价:¥20.5
作者:钟建平编辑:鲁黎出版时间: 2015-03-30
本书根据2009年教育部颁发的《中等职业学校机械制图教学大纲》,2009年颁布的《机械制图》国家标准,并依据《职业技能鉴定规范》编写而成。本书主要内容包括:绘图工具的应用、基本几何要素的投影与画法、基本几何体的投影与画法、组合体视图的识读与画法、图样的基本表达方法、常用标准零件的图形画法与识读、机械图样的识读、装配图的识读。本书适用于技工学校、中等职业学校机械类各专业的机械制图课教学。
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定价:¥21
作者:李松编辑:彭宁 何梅 李定群 高鸿宽出版时间: 2017-09-20
本书是根据机械制图课程基本要求,并参照有关行业职业技能鉴定规范标准编写的。本书共7个项目,内容包括尺规绘图、投影基础、组合体、机件的表达方法、标准件与常用件、零件图、装配图。本书注重教材实用性,侧重作图与读图能力的培养。 本书可供中职学校学生使用,也可供自学者学习机械制图时参考。
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定价:¥23
作者:杨方勇编辑:谭敏出版时间: 2010-08-25
本书主要内容包括静力学基础、材料力学基础、机械工程材料、通用机械零件、常用机械传动机构和液压传动等机械基础知识。本书以中等职业教育机械类专业的职业技术需求为标准,内容由浅人深,循序渐进,通俗易懂,便于自学,可作为中等职业学校机械类相关专业的教材,也可作为中级技术工人岗位培训用书,供相关人员选用。
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