中等职业教育计算机专业系列教材
定价:¥49
作者:朱言明 姚兴旺编辑:王海琼 文鹏 姜凤出版时间:2023-01-12
本书是讲述网页美工设计的专业教材,全书共分为5个模块,共20个任务。其中,模块一是网页设计基础;模块二是网页色彩规划;模块三是网页文字设计;模块四是网页元素设计;模块五是网页整体设计。本书系统、全面地介绍了网页美工设计的工作过程和需要掌握的知识、技能以及使用Photoshop进行网页设计制作的具体方法和步骤。 本书对有一定Photoshop图像处理基础的网页设计与制作人员、网站建设与开发人员有一定的指导和参考价值,同时也可作为中职学校、网页制作培训机构以及个人网站设计爱好者的学习参考书。
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定价:¥49
作者:江媛媛 吴万明编辑:王海琼出版时间:2023-01-10
Premiere Pro CC 是一款性能优异的视频制作与编辑工具软件,它可以自定义非线性的编辑器,也可以精准地编辑视频。本书以Premiere Pro CC 中文版为平台,以实例教学为主线,详细介绍了用该软件进行数字视频剪辑的流程及方法。全书分为7 个模块:初识Premiere Pro CC、管理与编辑素材、影视创作基础知识、字幕的处理与应用、动画特效的制作、视频特效的处理与应用、音乐编辑合成。 本书可作为职业院校数字媒体专业影视方向的专业教材,同时也可作为Premiere Pro CC爱好者的参考书。
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定价:¥20
作者:何珊编辑:章可出版时间:2022-12-10
模块一 / 安全防护软件 任务一认识杀毒软件 任务二认识计算机管理软件与Windows防火墙 任务三认识数据加密软件 模块小结 自我测试 模块二 / 系统工具软件 任务一认识硬件检测软件与驱动软件 任务二认识系统备份与还原软件 任务三认识系统U盘制作软件 任务四认识虚拟机软件 模块小结 自我测试 模块三 / 办公软件 任务一认识电子邮箱 任务二认识文档处理软件 任务三认识阅读软件 任务四认识下载软件 任务五认识文件恢复软件 模块小结 自我测试 模块四 / 图形图像软件 任务一认识看图软件 任务二认识图像处理软件 任务三认识截图软件 模块小结 自我测试 模块五 / 音视频编辑软件 任务一认识格式转换软件和视频播放软件 任务二认识视频编辑软件 任务三认识语音朗读软件与变声软件 模块小结 自我测试 模块六 / 网络应用软件与手机软件 任务一认识网络应用软件 任务二认识手机软件 模块小结 自我测试
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定价:¥59
作者:吴万明 唐智慧编辑:章可出版时间:2022-09-23
本书以制作三维动画流程为线索、3ds Max 2018软件为平台,详细讲述了三维动画的建模基础、材质基础、灯光基础、摄像机基础及动画基础等技术,全书由9个模块组成,每个模块包括2~5个学习任务。每个模块结束时都设计了本模块的理论测试和操作测试,以便学习者回顾本模块所学的理论知识和操作技能。同时4个实训有机地安排在9个模块之中,实训的难度要高于模块实例,但其所需的知识和技能来源于模块,这样的设计旨在提升学习者的知识迁移能力和技能应变能力。 本书结构清晰、语言简练,既可作为中等职业学校数字媒体技术、多媒体技术、动漫游戏等相关专业的专业教材,也可作为培训用书。
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定价:¥38
作者:付仕平编辑:王勇 李长惠 王海琼 张晓华 丁薇薇出版时间:2022-08-26
本书是中等职业学校计算机及应用专业的核心课程教材,采用案例任务驱动模式,介绍二维动画的设计与制作方法。全书共分10个部分,主要介绍了初识Flash CS3、使用Flash CS3设计工具、制作Flash CS3逐帧动画、创建补间动画、创建遮罩层动画、创建引导层动画、处理声音、创建ActionScript动画、应用Flash CS3组件、Flash综合实例等内容。 本书的特色在于案例丰富,图文并茂。既可作为中等职业学校计算机专业“二维动画设计与制作”的核心教材,也可作为初学者和爱好者一本无师自通的读物。
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定价:¥48
作者:熊涛编辑:王海琼出版时间:2022-08-05
本书以配置计算机到使用维护计算机为线索,创设计算机的配置、组装、检测和维护4个场景,4个场景也即相关的4个岗位。每个场景由若干个模块组成,每个模块分成相关的任务,任务下设计若干学生活动。全书主要内容包括计算机组成基础,计算机各组件的组成、性能指标和选购等硬件常识,计算机硬件组装,B1OS及常用设置,安装操作系统,应用软件的安装与卸载,计算机硬件系统的测试,计算机硬件维护,计算机常见故障的处理,软件系统的维护等。 本书适用于中等职业教育计算机专业及计算机相关专业学生,也适用于计算机硬件相关知识的各类培训班和爱好计算机硬件组装的人员。
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定价:¥29
作者:钟勤编辑:王勇出版时间:2022-01-18
本书针对目前较流行的主流办公设备产品讲述其性能、产品结构、基本工作原理以及产品的选用、安装、使用及维护。内容包括打印机、扫描仪、传真机、静电复印机、光盘刻录机、数码照相机、投影机、碎纸机、装订机等的使用与维护。本书突出以实际操作为主,在编写过程中,尽量做到简洁明了,通俗易懂,步骤清晰,便于边学习边操作。本书可作为中等职业学校计算机等相关专业教材,也可供培训班和办公人员使用。由于办公设备涉及面较广,学校可根据不同的需求取舍,以便因求施教,因需所学。
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定价:¥58
作者:张红林编辑:张红梅出版时间:2021-07-29
第1章 场景构图知识 0011.1构图的概念 0011.2构图的目的和作用 0011.3构图的性质 0021.4构图原则 0021.5构图技巧 002第2章 场景制作的思路和流程 0092.1场景的作用 0092.2场景制作的前期工作 0092.3 场景的制作 0142.4场景的完成 016第3章 道具制作的思路和流程 0193.1道具制作的思路和流程 0193.2道具制作的要点 0233.3道具制作的技巧 028第4章 角色制作的思路和流程 0334.1角色制作概述 0334.2角色制作的要点 042第5章 灯光照明基础及三点照明概念 0465.1灯光在画面中的作用 0465.2灯光的制作流程 0495.3灯光的基础认识 0515.4如何创建灯光及灯光的基础属性 0535.5照明实验 0555.6三点光源照明 056第6章 灯光属性与灯光特效 0636.1灯光属性详解 0636.2灯光特效 0756.3场景中的默认灯光 0836.4灯光与物体的链接 084第7章 设置的概要介绍 0867.1设置概论 0867.2设置的工作流程 0887.3设置的相关知识 0887.4设置的要点 089第8章 动画概述 0928.1动画简史 0928.2动画的定义 0938.3动画师 0938.4传统动画与3D动画的区别 0938.5动画师的工作内容 0948.6动画环节在影视制作中的作用 094第9章 动画七大key帧方法 0959.1关键帧的概念 0959.2关键帧设置详解 096第10章 Graph Editor 10010.1 Graph Editor简介 10010.2工作中常用功能介绍 101第11章 Dope Sheet 11511.1Dope Sheet简介 11511.2Dope Sheet的常用功能 117第12章 动画基础——球体运动的重量感 12512.1Maya Preferences关于动画的设置 12512.2运用曲线控制小球运动 12612.3不同质感的小球分析 13012.4示例制作说明 131第13章 粒子系统 13413.1粒子基础 13413.2动力场 15713.3粒子碰撞 16213.4粒子目标 16613.5粒子替换 16813.6粒子缓存 173第14章 流体简介 17614.1流体概述 17614.2流体的创建 178
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定价:¥32
作者:张正琼 黄文胜编辑:杨漫出版时间:2020-08-30
本教材针对职业教育的特点,突出以学生为中心的教育理念,通过“模块一任务一活动”的模式,注重培养学生的创新能力、实践能力和自学能力。本书共分为6部分,每部分由若干个模块组成,主要内容包括:c语言基础、程序流程控制、构造数据对象、实现模块化程序、文件操作、程序设计实践。本书侧重于上机调试能力的培养,并通过上机调试结果来掌握相关知识。全书各模块后配有课后评估的内容,让学生对所学内容能自己评估。本书适合于中等职业学校计算机专业以及相关专业使用,也可作为计算机爱好者的参考书。
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定价:¥25
作者:司晓露 李团编辑:陈一柳出版时间:2020-08-30
【实例一】文本和段落格式的设置 001 【实例二】项目符号和项目编号的设置 006 【实例三】边框和底纹的设置 009 【实例四】图片、艺术字与自选图形的插入 013 【实例五】页面和页面背景的设置 018 【实例六】表格的创建与编辑 024 【实例七】表格数据简单计算 030 【实例八】SmartArt组织结构 034 【实例九】数学试卷的制作 038 【实例十】图文混排之名片的制作 042 【实例十一】图文混排之复杂排版 046 【实例十二】图文混排之对折页排版 049 【实例十三】Word多页图文混排 054 【实例十四】Word窗体 059 【实例十五】Word样式 064 【实例十六】Word目录 068 【实例十七】初识Excel 2013 073 【实例十八】Excel基本操作 077 【实例十九】Excel记录单 079 【实例二十】Excel美化表格 081 【实例二十一】Excel基本计算 085 【实例二十二】条件函数 088 【实例二十三】图表 092 【实例二十四】排序、筛选与分类汇总 095 【实例二十五】数据有效性 099 【实例二十六】数据透视表 102 【实例二十七】Excel拆分合并单元格 105 【实例二十八】现有数据的整理与规范 108 【实例二十九】基础PowerPoint制作与放映 111 【实例三十】PowerPoint动画应用与页面的切换 116 【实例三十一】PowerPoint中超链接的应用 122 【实例三十二】PowerPoint中声音视频的融入 129 【实例三十三】PowerPoint母版 136 【实例三十四】PowerPoint触发器 139 【实例三十五】综合之邮件合并 141 【实例三十六】综合之Word中的Excel 145 【实例三十七】综合之Word中的PPT 149 【实例三十八】综合之文字转换 151
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