中等职业教育计算机专业系列教材
定价:¥20
作者:何珊编辑:章可出版时间:2022-12-10
模块一 / 安全防护软件 任务一认识杀毒软件 任务二认识计算机管理软件与Windows防火墙 任务三认识数据加密软件 模块小结 自我测试 模块二 / 系统工具软件 任务一认识硬件检测软件与驱动软件 任务二认识系统备份与还原软件 任务三认识系统U盘制作软件 任务四认识虚拟机软件 模块小结 自我测试 模块三 / 办公软件 任务一认识电子邮箱 任务二认识文档处理软件 任务三认识阅读软件 任务四认识下载软件 任务五认识文件恢复软件 模块小结 自我测试 模块四 / 图形图像软件 任务一认识看图软件 任务二认识图像处理软件 任务三认识截图软件 模块小结 自我测试 模块五 / 音视频编辑软件 任务一认识格式转换软件和视频播放软件 任务二认识视频编辑软件 任务三认识语音朗读软件与变声软件 模块小结 自我测试 模块六 / 网络应用软件与手机软件 任务一认识网络应用软件 任务二认识手机软件 模块小结 自我测试
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定价:¥59
作者:吴万明 唐智慧编辑:章可出版时间:2022-09-23
本书以制作三维动画流程为线索、3ds Max 2018软件为平台,详细讲述了三维动画的建模基础、材质基础、灯光基础、摄像机基础及动画基础等技术,全书由9个模块组成,每个模块包括2~5个学习任务。每个模块结束时都设计了本模块的理论测试和操作测试,以便学习者回顾本模块所学的理论知识和操作技能。同时4个实训有机地安排在9个模块之中,实训的难度要高于模块实例,但其所需的知识和技能来源于模块,这样的设计旨在提升学习者的知识迁移能力和技能应变能力。 本书结构清晰、语言简练,既可作为中等职业学校数字媒体技术、多媒体技术、动漫游戏等相关专业的专业教材,也可作为培训用书。
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定价:¥38
作者:付仕平编辑:王勇 李长惠 王海琼 张晓华 丁薇薇出版时间:2022-08-26
本书是中等职业学校计算机及应用专业的核心课程教材,采用案例任务驱动模式,介绍二维动画的设计与制作方法。全书共分10个部分,主要介绍了初识Flash CS3、使用Flash CS3设计工具、制作Flash CS3逐帧动画、创建补间动画、创建遮罩层动画、创建引导层动画、处理声音、创建ActionScript动画、应用Flash CS3组件、Flash综合实例等内容。 本书的特色在于案例丰富,图文并茂。既可作为中等职业学校计算机专业“二维动画设计与制作”的核心教材,也可作为初学者和爱好者一本无师自通的读物。
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定价:¥39
作者:刘国纪编辑:陈一柳出版时间:2022-08-23
本书是中等职业学校计算机专业系列教材之一,全书由4个模块构成,除模块一外,其余模块均以案例方式进行编写。本书用简明通俗的语言和具体的案例详细介绍了Microsoft Office 2010办公软件在文秘、财务、管理、商业等各个领域的应用。通过对本书的学习,学生能应用办公软件制作日常工作中的电子文档、电子表格、演示文稿等。同时,在学习过程中,能培养学生分析问题和解决问题的能力。 为了方便教学,本书配有电子教案、习题答案、教材案例以及自我测试中实作题的素材。
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定价:¥49
作者:刘铁编辑:王海琼出版时间:2022-08-10
本书介绍使用CorelDRAW X8进行平面图形图像设计的方法,其内容包括基本概念与快速入门、形状绘制与造型设计、文字效果与图文排版、位图编辑与滤镜特效、综合技术与市场运用。 全书共5个单元,每个单元包括了多个案例,案例分成了几个活动来完成,以活动方式引导读者学习知识,在制作过程中培养学习兴趣,用到什么工具就介绍该工具的使用方法,并配以相关练习。 本课程是平面设计专业和数字媒体制作专业学生学习图形图像处理的一门必修课程,也可以作为其他计算机类专业的选修课程。
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定价:¥48
作者:熊涛编辑:王海琼出版时间:2022-08-05
本书以配置计算机到使用维护计算机为线索,创设计算机的配置、组装、检测和维护4个场景,4个场景也即相关的4个岗位。每个场景由若干个模块组成,每个模块分成相关的任务,任务下设计若干学生活动。全书主要内容包括计算机组成基础,计算机各组件的组成、性能指标和选购等硬件常识,计算机硬件组装,B1OS及常用设置,安装操作系统,应用软件的安装与卸载,计算机硬件系统的测试,计算机硬件维护,计算机常见故障的处理,软件系统的维护等。 本书适用于中等职业教育计算机专业及计算机相关专业学生,也适用于计算机硬件相关知识的各类培训班和爱好计算机硬件组装的人员。
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定价:¥29
作者:钟勤编辑:王勇出版时间:2022-01-18
本书针对目前较流行的主流办公设备产品讲述其性能、产品结构、基本工作原理以及产品的选用、安装、使用及维护。内容包括打印机、扫描仪、传真机、静电复印机、光盘刻录机、数码照相机、投影机、碎纸机、装订机等的使用与维护。本书突出以实际操作为主,在编写过程中,尽量做到简洁明了,通俗易懂,步骤清晰,便于边学习边操作。本书可作为中等职业学校计算机等相关专业教材,也可供培训班和办公人员使用。由于办公设备涉及面较广,学校可根据不同的需求取舍,以便因求施教,因需所学。
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定价:¥49
作者:江媛媛 吴万明编辑:王海琼出版时间:2021-12-07
Premiere Pro CC 是一款性能优异的视频制作与编辑工具软件,它可以自定义非线性的编辑器,也可以精准地编辑视频。本书以Premiere Pro CC 中文版为平台,以实例教学为主线,详细介绍了用该软件进行数字视频剪辑的流程及方法。全书分为7 个模块:初识Premiere Pro CC、管理与编辑素材、影视创作基础知识、字幕的处理与应用、动画特效的制作、视频特效的处理与应用、音乐编辑合成。 本书可作为职业院校数字媒体专业影视方向的专业教材,同时也可作为Premiere Pro CC爱好者的参考书。
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定价:¥48
作者:钟勤编辑:章可出版时间:2021-11-12
本书贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想,落实立德树人的根本任务,突出以生为本的教育思想,融入了大量的学习活动,让学生在活动中学习。本书通过模块—任务的方式介绍了计算机网络的基本概念及知识;传输介质的安装与制作;网络设备的选型;局域网的组建;网络打印、Windows Server 2012 R2的安装、配置与操作;各种服务器的安装、配置与使用;局域网访问Internet;Internet的使用;局域网的维护等内容。全书侧重于技能,每一个技能都配有视频,能更好地帮助学生掌握相关内容。同时,每个模块都配有相应的自我测试,让学生自行测试所学知识的掌握程度。 本书可作为中等职业学校计算机专业教材,同时也可供广大网络爱好者学习使用。
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定价:¥58
作者:张红林编辑:张红梅出版时间:2021-07-29
第1章 场景构图知识 0011.1构图的概念 0011.2构图的目的和作用 0011.3构图的性质 0021.4构图原则 0021.5构图技巧 002第2章 场景制作的思路和流程 0092.1场景的作用 0092.2场景制作的前期工作 0092.3 场景的制作 0142.4场景的完成 016第3章 道具制作的思路和流程 0193.1道具制作的思路和流程 0193.2道具制作的要点 0233.3道具制作的技巧 028第4章 角色制作的思路和流程 0334.1角色制作概述 0334.2角色制作的要点 042第5章 灯光照明基础及三点照明概念 0465.1灯光在画面中的作用 0465.2灯光的制作流程 0495.3灯光的基础认识 0515.4如何创建灯光及灯光的基础属性 0535.5照明实验 0555.6三点光源照明 056第6章 灯光属性与灯光特效 0636.1灯光属性详解 0636.2灯光特效 0756.3场景中的默认灯光 0836.4灯光与物体的链接 084第7章 设置的概要介绍 0867.1设置概论 0867.2设置的工作流程 0887.3设置的相关知识 0887.4设置的要点 089第8章 动画概述 0928.1动画简史 0928.2动画的定义 0938.3动画师 0938.4传统动画与3D动画的区别 0938.5动画师的工作内容 0948.6动画环节在影视制作中的作用 094第9章 动画七大key帧方法 0959.1关键帧的概念 0959.2关键帧设置详解 096第10章 Graph Editor 10010.1 Graph Editor简介 10010.2工作中常用功能介绍 101第11章 Dope Sheet 11511.1Dope Sheet简介 11511.2Dope Sheet的常用功能 117第12章 动画基础——球体运动的重量感 12512.1Maya Preferences关于动画的设置 12512.2运用曲线控制小球运动 12612.3不同质感的小球分析 13012.4示例制作说明 131第13章 粒子系统 13413.1粒子基础 13413.2动力场 15713.3粒子碰撞 16213.4粒子目标 16613.5粒子替换 16813.6粒子缓存 173第14章 流体简介 17614.1流体概述 17614.2流体的创建 178
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