定价:¥29
作者:孟凯宁编辑:王海琼 出版时间: 2002-12-01
本书以实例讲解Flash MX的动画制作,作者力图改变过去以工具功能讲解软件的传统方式,从设计师进行动画设计的角度出发,通过动画的制作过程讲解如何将软件与实际制作有机地结合起来,并使用最优的方式完成动画的制作。本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的Flash MX学习用书。在本书中包括“即时爆破”鼠标特效,“特殊指令”按钮特效,“文字穿梭”和“霓虹灯字效”文字特效,“骇客帝国片头”、“公司片头动画”、“激光刻字”、“极速体验”和“古图探谜”动画特效,“计算器”和“拼图游戏”交互性动画,“自然畅想曲”、“鱼儿的命运”和“他不爱我MTV”(Flash版)场景动画等。上述的实例所需图片均能在光盘中的相应源文件中找到。本书配套光盘包含了本书实例的所有输出文件和源文件。
定价:¥88
作者:雷亨顺编辑:吴达周 出版时间: 2002-12-01
本书较全面系统、求真务实地阐述、研讨了中国三峡移民的相关理论、方针、政策和实践问题。全书分4篇16章:第1篇第1~3章,借鉴理论,从历史发展的角度,具体地讨论了我国7座典型水库移民的经验教训;第2篇第4~9章,立足实践,以《长江三峡工程建设移民条例》为依据,客观地研究了4大类移民工作;第3篇第10~15章,面对现实,用可持续发展理念,理性地分析了5个方面的移民问题;第4篇第16章,着眼未来,以对历史负责的度,诚挚地提出了5点建议。
定价:¥35
作者:冒东奎编辑:曾令维 出版时间: 2003-01-01
本书是符合面向21世纪教学内容和课程体系改革要求的系列教材之一。全书共9章,包括软件技术概要、VB入门、算法与数据结构、软件工程、操作系统、数据库技术、多媒体技术、用PHP设计动态网页以及计算机控制系统的软件技术。内容不仅涉及当今软件技术的几个主要应用领域,而且还特别注重介绍软件技术在这些领域的最新发展。本书并不求对所有的技术细节进行完整的描述,而是着重于对一些基本概念、基本技术和目前较新的、比较流行的软件技术做概要的介绍,力求让读者的知识结构与当今的软件技术体系接轨。同时,本书为了达到理论联系实际、学以致用的目的,通过对目前比较常用的VB开发工具使用、PHP动态网页设计和数据库操作等具体实例的介绍,帮助读者在面向对象的程序设计、数据库应用和网络应用开发方面入门。本书是专门为工科非计算机专业的读者编写的,目的是让他们在学过计算机基础和计算机程序设计的课程之后,用较少的课时掌握软件技术体系和基本的软件操作技能,为将来讲一步学习和深造打下良好基础。
定价:¥36.5
作者:徐 丹编辑:陈 其 出版时间: 2003-01-01
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了汁算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。
定价:¥22
作者:张振良编辑:梁 涛 出版时间: 2003-01-01
本书是高等学校经济、管理类应用数学基础——微积分部分的教材。全书共分9章,包括函数、极限与连续、导数与微分、微分中值定理与导数的应用、不定积分、定积分、多元函数的微积分、无穷级数和微分方程。本书内容精炼,重点突出,例题和习题编排全面,有利于学生数学素质的培养;全书又加强了微积分庄经济中的应用,从而注重了学生应用数学能力的培养和解决实际问题的训练。本书可作为高等学校经济、管理类各专业本科生的教材,也可作为有关专业的教师、大学生、经济工作者和自学成才者的参考书。