定价:¥98
作者:应丽君编辑:孙英姿 出版时间: 2003-02-09
本书遵循“系统性、研究性”原则,围绕21世纪初中国会展业界最热点的“会展经济、会展业、会展企业管理、会展市场营销、国际会展市场竞争、会展产业、地方会展经济与会展业”第七大问题进行争鸣,具有“全局性、战略性和前瞻性”三大特色,从宏观与微观两方面较为全面、系统地反映了当前中国会展经济、会展业和会展产业的现状,研究了我国新兴的会展经济和会展产业的发展战略, 为政府制定会展市场经济相关政策和会展企业经营活动提供参考, 是一本对会展经济管理和会展企业业务经营具有借鉴价值,理论与实践相结合, 中国会展业界百余年来具有开创性的文集。
定价:¥12
作者:Patricia Fara编辑:陈晓阳 出版时间: 2003-02-01
电是启蒙运动时期的科学时尚,“应是天使而非凡人的消遣”。听众对演讲者展示的闪光的喷泉、燃烧的酒、用脚尖旋转的舞者和带电的男孩等现象惊叹不已;喜爱炫耀的实验者还使连在一起的士兵们遭电击跳离地面。乐观主义者预测,新发现的这种自然能量能够治愈疾病、增加粮食产量,甚至能使死者复活。美国开国元勋,本杰明·富兰克林在发展新的电学仪器和理论方面也居功至伟。他因用风筝把空中闪电引入地面而闻名于世,他还用避雷针保护高层建筑,用电疗治疗瘫痪病人并对于这种神奇现象作出了成功的解释。本书生动地描绘了富兰克林和他的同事怎样努力探索他们的实验所产生的奇异而又令人兴奋的结果。
定价:¥36.5
作者:徐 丹编辑:陈 其 出版时间: 2003-01-01
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了汁算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。
定价:¥12
作者:John Henry编辑:田 妮 方天瞳 出版时间: 2003-01-01
英国著名的政治家及作家,弗朗西斯·培根,是科学史上一位重要人物。他可以和伟大的科学家如牛顿等相提并论。培根是第一个描述应该如何去从事科学研究和第一个解释为什么应该这样进行科学研究的重要思想家。他最重要的贡献是推广了科学实验的方法并对该方法的步骤给出了严格的概述和定义,从而为现代科学的进步奠定了基石。在这本引人入胜而又通俗易懂的书里,作者详细描述了培根革新的历史背景和其观点的反传统性;解释了培根理论产生的根源以及为什么其改革的思想在今天还能引起共鸣。