定价:¥36.5
作者:徐 丹编辑:陈 其 出版时间: 2003-01-01
本书全面介绍了游戏编程的初级入门知识,包括数据结构、算法、文件打包以及C++。并详细介绍了一些在游戏策划中所需要的知识。另外,作为本书的一个侧重点,书中用较大篇幅介绍了汁算机图形学与Direct3D,这些章节为读者进入游戏三维编程殿堂提供了入门知识,也能够给一些有经验的三维编程人员提供一些宝贵的经验。同时介绍了一些在实时三维游戏美术中需要注意的地方(涉及到面简化等技术)。最后一章,大部分内容是为了巩固前几章所学的理论知识所编写的例子程序,每个例子程序都能够说明一定的问题,并且每一个例子都比上一个例子涉及的知识更深入,读者可以按照顺序渐进学习。
定价:¥31
作者:杨 秋 马 越编辑:王海琼 出版时间: 2007-08-10
本书是“一点即通系列培训丛书”之一,全书以Photoshop图像处理为基础,系统地介绍了使用Photoshop CS绘制、编辑和处理图像的相关知识,其内容包括Photoshop CS的基础知识、墓本操作、图像的绘制、编辑,图层、通道与蒙版、路径、滤镜的使用,调整图像的色彩,动作和样式面板及文字的使用,综合实例以及图像的输入与输出等。本书内容详尽、实例精美、通俗易懂。全书共为14章,在每章前均指出了该章的主要知识点,使读者以清晰的结构学习本章知识;在讲解过程中尽量使用实例,尤其在重点和难点处都插入了实例,以加深读者的认识;在每章节的后面精心设计了习题,以起到巩固的作用。本书可供图形图像处理初中级用户、各类社会培训学员、图形图像爱好者及图形图像处理、平面广告设计、平面美术等相关专业人士学习和参考,特别适合电脑培训学校作Photoshop的培训教材使用。为了方便读者学习和操作,我们将书中实例操作中所涉及的全部素材文件(.jpg)和最终效果文件(.psd)都收录在本书的配套光盘中,希望能对读者的学习和上机操作有所帮助。
定价:¥36.5
作者:CG实验室编辑:何 明 出版时间: 2003-08-01
本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
定价:¥17
作者:黄 英 晏 兵编辑:林青山 出版时间: 2004-06-02
本书是“一点即通系列培训丛书”之一,本书主要介绍了86版五笔字型输入法的使用。主要内容包括电脑基础知识和Windows XP基础知识、学习五笔输入法的准备工作(包括指法练习、安装五笔输入法等)、五笔输入法基础、输入汉字的方法与技巧、五笔输入法的设置等,同时也介绍了98版五笔输入法的使用,最后介绍如何应用五笔输入法在Word中输入并编辑文字。本书附录收录了98/86版单字编码及拆分速查表。本书深入浅出,选取大量直观、生动的打字实例帮助读者理解;总结字根分布规律及输入汉字的诀窍,为读者提供记忆字根分布及输入方法的捷径;每章后面附有大量丰富生动的练习题供读者练习,达到熟能生巧的目的;最后还提供附录,便于读者查询汉字编码。本书适用于电脑初学者、不同层次的电脑工作者自学使用,也可供初、中级电脑培训班作为教材使用。
定价:¥38.5
作者:CG实验室编辑:王海琼 出版时间: 2003-06-01
本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第1章),DirectDraw编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解;初步介绍有关Direct3D的部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套光盘中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,以及游戏编程爱好者。
定价:¥34
作者:王欣雨 杜 静编辑:何 明 出版时间: 2004-05-11
本书是“一点即通系列培训丛书”之一,主要内容包括3dsmax 5的基础知识、3dsmax 5在效果图制作中的基本运用技巧、创建及修改三维模型和二维图形、复合物体高级建模方法、材质和贴图技术、灯光和摄像机知识、环境控制及特效、渲染技术等知识,最后结合两个实例详细讲解利用3dsmax 5制作室内及建筑效果图的方法及技巧。在内容安排上首先列出重要知识点,再详细讲解各知识点的具体含义及操作方法。在每个较重要的知识点后面都列出了典型的实例并以提示的形式讲解该知识点需要注意的地方及使用该知识点的一些技巧。最后给出不同题型的练习题,使读者能够牢固掌握该章的主要内容。本书定位于3D学习初中级用户,适合不同年龄层次的效果图设计及制作人员,可作为培训教材以及装饰设计人员的自学用书。为了方便读者学习和操作,我们将书中实例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最终效果文件(.max)都收录在本书的配套光盘中,希望能对读者的学习和上机操作有所帮助。
定价:¥31
作者:张志冬编辑:陈其 出版时间: 2002-02-01
本书详细介绍了Photoshop在图像处理中的各种操作方法和技巧,并配有详细的实例说明。本书以基础为本,实战为主。众多的实例给读者以施展自己想像力的空间,且让读者在练习中不断提高对Photoshop的操作水平。全书共分13章,主要内容包括:电脑图像处理的基础知识,中文版Photoshop 6的基本操作,图像绘制与编辑,建立选区、图层、通道与蒙板、路径,图像控制,以及滤镜的应用等方面。其内容丰富、循序渐进、通俗易懂,实用性和可操作性强。本书不仅可以供Photoshop培训教材使用,也可供电脑动画、广告设计等相关专业人士参考,还可作图像处理爱好者学习使用。
定价:¥32
作者:陈 彬编辑:林青山 出版时间: 2004-11-05
本书是“—点即通系列培训丛书”之一,也是一本学习计算机组装与维护的普及性读物。全书主要内容包括计算机硬件知识,主板、CPU、内存、硬盘、光驱、显卡与显示器、声卡与音箱等计算机配件的相关知识和选购方法,计算机组装的全部过程,BIOS程序的全面设置,硬盘的分区及格式化,常见操作系统及软件的安装,计算机病毒及防治,计算机网络安全和常见计算机故障的处理等。本书文字流畅,内容翔实,涵盖面广,并配以大量的实际操作图片,使读者能够在较短的时间内了解本书所涉及的知识。同时在每章后面附有练习题供读者练习,以便加深对本书内容的了解。本书适合DIY爱好者、装机人员、计算机发烧友、IT从业人员、计算机维修人员、计算机培训学校及大中专院校师生作为教材使用,也适合于计算机爱好者装机及维护时使用。