定价:¥48
作者:马磊 杨杰 汪月 杨瀛编辑:蹇佳 周晓出版时间:2026-02-17
1 制图基础知识 1.1制图工具及用法/2 1.2制图基本规范/6 1.3投影图的基本知识/15 1.4剖面图与断面图的基本知识/33 2 建筑工程图的识图与制图 2.1建筑与建筑工程图/42 2.2建筑工程制图的标准及规范/43 2.3建筑总平面图的识图与制图/47 2.4建筑平面图的识图与制图/52 2.5建筑立面图的识图与制图/58 2.6建筑剖面图的识图与制图/65 2.7楼梯详图的识图与制图/71 3 室内工程图的识图与制图 3.1 室内工程图的概念及组成/82 3.2室内工程制图的标准及规范/82 3.3室内平面布置图的识图与制图/85 3.4室内地面装饰图的识图与制图/90 3_5室内天花平面图的识图与制图/97 3.6室内立面图的识图与制图/103 3.7室内详图的识图与制图/111 3.8建筑室内的测量与制图/116 4 景观工程图的识图与制图 4.1景观工程图的概念及组成/118 4.2景观工程图的元素表示方法/118 4.3景观平面图的识图与制图/126 4.4景观剖立面图的识图与制图/130 4.5景观详图的识图与制图/133 5 环境设计透视图的识图与制图 5.1透视图的分类及相关概念/136 5.2平行透视图的识图与制图/141 5.3成角透视图的识图与制图/145 5.4斜角透视图的识图与制图/153 5.5透视与效果图的表现/157 5.6透视图范例/162 6 轴测图的识图与制图 6.1轴测图的基本知识/166 6.2正等轴测图的识图与制图/169 6.3水平斜轴测图的识图与制图/178 6.4正面斜轴测图的识图与制图/181
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定价:¥68
作者:任士革 龚洁 杨颖编辑:席远航出版时间:2026-01-13
第一章影视特效与AIGC基础 ………………………………1 第一节影视特效概论 ………………………………………2 第二节After Effects CC软件基础 ………………………6 第三节AIGC技术与影视特效融合概述 ………………16 第四节项目1:《AIGC创视界》科技栏目片头制作 ……21 第二章关键帧动画与动效设计 ……………………………31 第一节关键帧动画 ………………………………………32 第二节动效设计 …………………………………………40 第三节项目2:公益广告《狼与生态平衡》MG动画设计………………46 第三章蒙版与遮罩的应用 …………………………………59 第一节蒙版的概念与应用 ………………………………60 第二节遮罩的概念与应用 ………………………………62 第三节项目3:宣传片《守护濒危》片段特效制作 ………63 第四章影视抠像与场景合成 ………………………………81 第一节Roto笔刷与场景合成 ……………………………82 第二节Keylight与场景合成 ……………………………87 第三节项目4:游戏《光影对决》特效视频制作 …………90 第五章视频效果与色调调整………………………………101 第一节视频效果…………………………………………102 第二节色调调整…………………………………………………………107 第三节项目5:非遗文化短视频《川戏·传心》后期调色制作 …………117 第六章三维合成与摄像机动画 …………………………………………139 第一节三维合成…………………………………………………………140 第二节灯光与摄像机……………………………………………………145 第三节项目6:中国风影视动画《水墨古韵》包装设计 ………………148 第七章综合项目实践 ……………………………………………………163 第一节综合项目实践概述………………………………………………164 第二节综合项目实践目标………………………………………………165 第三节项目7:短视频《MY DAY》创作 ………………………………167 第八章影视包装实战案例 ………………………………………………193 第一节影视包装设计概述………………………………………………194 第二节影视包装项目策划与设计………………………………………198 第三节项目8:科教栏目《解密太阳系》包装设计 ……………………200
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作者:柳冰蕊 张弛 杨阳编辑:席远航出版时间:2025-11-13
第一章 UI设计入门第一节 UI设计概述 / 2第二节 UI设计基础知识 / 8第三节 UI设计基本原则 / 11第四节 UI设计流程 / 12第五节 AIGC应用提升 UI交互设计效率 / 13第二章 以用户为中心的设计第一节 用户体验 / 20第二节 用户画像 / 22第三节 竞品分析 / 31第四节 信息架构 / 38第三章 图标设计基础第一节 图标概述 / 45第二节 图标设计规范 / 47第三节 图标设计流程 / 52第四节 功能图标 / 54第五节 装饰图标 / 56第六节 启动图标 / 61第四章 App组件设计第一节 按钮 / 67第二节 滑动条 / 68第三节 数据图表 / 69第四节 Banner / 73第五节 瓷片区 / 78第五章 App界面设计第一节 界面设计规范 / 85第二节 界面设计原则 / 92第三节 App页面分类 / 96第四节 常见界面布局方式 / 108第六章 原型图设计第一节 低保真原型图 / 113第二节 高保真原型图 / 114第三节 原型图制作 / 119第七章 制作移动端 App项目第一节 AIGC技术辅助非遗传承类 App项目设计与制作 / 123第二节 AIGC技术辅助健康管理类 App项目设计与制作 / 139参考文献
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作者:汪顺锋 孙艳荣 张说编辑:张慧梓出版时间:2025-09-20
第一章 认识 AIGC 与 Photoshop第一节 认识 AIGC / 2第二节Photoshop 基础 / 7第三节 AIGC 与 Photoshop 结合 / 16第二章 图像选择与图像编辑第一节 图像与图层 / 20第二节 图像选择 / 26第三节 图像尺寸与变换 / 35第四节 图像修复与优化 / 41第五节 AIGC 与图像选择与编辑 / 51第三章 色彩填充与色彩调整第一节 色彩填充工具 / 63第二节 色彩调整 / 72第三节 AIGC 与图像色彩优化 / 81第四章 图形绘制与图形设计第一节 钢笔工具与路径 / 90第二节 路径面板 / 92第三节 形状工具 / 95第四节 画笔工具 / 101第五节 AIGC 与图形设计 / 110第五章 图像合成与创意设计第一节 图层蒙版 / 116第二节 图层的混合模式 / 120第三节 图层样式 / 124第四节 AIGC 与图像合成与创意设计 / 130第六章 文字设计与文字排版第一节 文字工具与文字输入 / 134第二节 文字效果 / 136第三节 字符面板与段落面板 / 139第四节 路径文本与区域文本 / 142第五节 AIGC 与文字设计 / 144第七章 特效制作与滤镜应用第一节 基础校正与质感增强 / 150第二节 艺术化与风格化 / 160第三节 扭曲与形变 / 166第四节 渲染与生成 / 171第五节 其他滤镜 / 173第六节 AI 驱动特效制作 / 176
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作者:徐莹莹 李萍 徐小林编辑:陈筱萌出版时间:2025-07-18
第一章 设计构成概述第一节 设计构成的历史发展 / 2第二节 AIGC 的演进与发展 / 6第二章 平面设计构成第一节 平面构成元素 / 10第二节 平面构成的形式美法则 / 28第三节 平面构图形式 / 35第三章 色彩构成第一节 色彩构成的基本元素 / 52第二节 色彩的提取与重构 / 67第三节 色彩的心理与情感 / 74第四章 立体构成第一节 立体构成的认知 / 90第二节 立体构成的基本元素 / 106第五章 设计构成应用第一节 平面构成的应用 / 122第二节色彩构成的应用 / 128第三节 立体构成的应用 / 134第六章 AIGC 辅助设计构成案例第一节 AIGC 辅助设计构成——作品设计 / 142第二节 AIGC 辅助设计构成——平面设计应用 / 147第三节 AIGC 辅助设计构成——空间设计应用 / 149第四节 AIGC 辅助设计构成——产品设计应用 / 152第五节 AIGC 辅助设计的发展趋势 / 158参考文献
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作者:张毅 王立峰编辑:周晓出版时间:2025-01-17
信息可视化设计是数字设计领域的研究新方向。围绕“接轨领域前沿、填补学术空白”的教材理念与编写思路,教材紧跟信息设计行业人才需求,充分反映该领域的新技术、新趋势。 教材以任务驱动的单元教学为导向、以项目化实训为载体,设计教材结构、组织教材内容,推行启发式、探究式、参与式等多元教学方法,形成理论传授、技能培养与素养培育并重,课内课外结合、线上线下连接的学习生态,促进学生职业能力与岗位素养全面发展。 围绕服务“数字中国”的设计理念,结合信息设计职业岗位人才需求,教材规划了“信息与信息可视化”“信息可视化设计的概念、原则与类型”“信息可视化设计的流程”“信息可视化设计的应用与展望”四个单元。教材内容逻辑是从认识信息可视化,了解信息可视化发展进程与多学科理论开始,着重对信息可视化设计的概念、原则与类型做全面梳理;再从信息模型建构、信息设计表达与信息媒介展示三个环节阐述信息可视化设计的流程; 最后介绍信息可视化设计的应用领域,并对其未来做了前瞻性预测。 教材针对理论够用、技能为重的培养目标,通过案例分析、资源拓展强化读者对知识技能的理解记忆,及对信息设计岗位流程的体验感受。
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定价:¥58
作者:李昱靓编辑:席远航出版时间:2024-10-16
1书籍设计概述1.1书籍设计的基本概念 / 21.2出版物的概念 / 41.3书籍设计类型 / 81.4书籍设计的功能 / 91.5中外书籍装帧设计的历史演进 / 131.6发展中的书籍设计艺术 / 372书籍的整体设计2.1书籍视觉传达设计的四大要素 / 462.2书籍设计流程及思维方法 / 662.3书籍设计的“内外兼修” / 783书籍的装帧工艺3.1书籍装帧基本常识与装帧材料 / 1043.2书籍常用的装订工艺 / 1144书籍的印刷工艺4.1书籍常见的印刷工艺 / 1384.2书籍印刷流程 / 1444.3书籍印刷特殊工艺 / 145参考文献
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作者:李岚岚编辑:席远航出版时间:2024-01-22
1产品形态设计概述与理论基础 1.1形态设计的普遍疑问 / 2 1.2产品设计中形态的概念 / 2 1.3产品形态设计的研究定位与范畴 / 9 1.4形态设计研究的重要性与相关理论基础 / 16 2产品形态设计中的要素 2.1形态设计中的“形”与“态” / 20 2.2产品形态设计中的点、线、面、体 / 21 2.3产品形态设计中的色彩魅力 / 27 2.4产品形态设计中的材料、质感、肌理 / 36 2.5产品形态设计要素的综合审美与应用实例 / 42 3形态客观风格和主观心理感受 3.1硬朗感 / 48 3.2动感 / 52 3.3体量感与厚实感 / 54 3.4精致科技感与未来科技感 / 56 3.5稳定感 / 58 3.6归属感与存在感 / 60 4产品形态设计成功的秘诀 4.1当前学生学习形态设计遇到的问题 / 66 4.2通过产品形态设计训练能达到的目的 / 67 4.3形态设计常用理论方法 / 68 4.4形态要素与应用特征 / 73 4.5产品造型训练 / 76 5现代产品形态设计发展趋势 5.1国内外产品形态设计实例与分析 / 82 5.2产品设计中形态应用的多元化现状 / 84 5.3形态设计流行趋势与未来 / 92 6产品形态设计能力训练 6.1基本形态元素训练 / 96 6.2形态元素的组合与变形训练 / 99 6.3形态元素的分割与重构训练 / 105 6.4形态元素的排列与组合练习 / 106 6.5形态元素中的质感与肌理训练 / 108 6.6形态元素表达设计情感训练 / 111 7产品形态设计的创意来源及创意方法 7.1创意从何而来 / 118 7.2来自大自然的灵感——仿生设计 / 128 7.3美国辛辛那提大学 DAAP 学院产品形态设计训练 / 144
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作者:李震 刘志勇 曹梓煜编辑:周晓出版时间:2023-12-27
上篇 中国建筑简史 1土木相生——中国古代建筑的主要特征 1.1 以木构建筑为主流的多样性并存 1.2 木构架建筑的特色 1.3 单体建筑构成 1.4 建筑群组合与环境关系 1.5 工官制度与等级制度 2衣钵递传——中国古代建筑的时代特征 2.1 萌芽期——原始社会(夏之前)建筑 2.2 初生期——奴隶社会(夏—春秋)建筑 2.3 成长期——封建社会早期(战国—南北朝)建筑 2.4 成熟期——封建社会中期(隋—宋)建筑 2.5 稳定期——封建社会后期(元—清)建筑 3象天法地——中国古代城市规划 3.1 中国古代城市规划概述 3.2 汉至明清的都城规划 3.3 中国古代地方城市规划 4适宜多样——中国古代民居 4.1 中国古代民居的历史演变及构筑类型 4.2 北京四合院的总体布局与建筑特征 4.3 苏南地区住宅的总体布局与建筑特征 4.4 福建客家土楼的总体布局与 建筑特征 4.5 陕北、豫西窑洞的总体布局与建筑特征 4.6 藏式碉楼的总体布局与建筑特征 4.7 徽州民居的总体布局与建筑特征 4.8 山西民居的总体布局与建筑特征 5礼乐谐和——中国古代宫殿、坛庙与陵墓 5.1 宫殿的历史沿革及建筑特征 5.2 坛庙的历史沿革及建筑特征 5.3 陵墓的历史沿革及建筑特征 6隐逸入世——中国古代宗教建筑 6.1 宗教建筑的演变 6.2 佛寺、道教宫观与伊斯兰礼拜寺的历史沿革及建筑特征 6.3 佛塔、经幢的历史沿革及建筑特征 6.4 石窟和摩崖造像的历史沿革及建筑特征 7文心画境——中国古代园林与风景 7.1 中国古代园林的产生与演变 7.2 明清江南私家园林的历史沿革及主要特征 7.3 明清皇家园林的历史沿革及主要特征 7.4 中国古代风景区的种类及主要特征 8匠艺精微——中国古代木构建筑做法 8.1 石作的种类及主要特点 8.2 大木作的种类及主要特点 8.3 墙壁与屋顶的种类及主要特点 8.4 小木作的种类及主要特点 8.5 色彩与装饰的种类及主要特点 9顺时应变——中国近、现代建筑 9.1 近代建筑的时代特征及代表作品 9.2 现代建筑的时代特征及代表作品 下篇 外国建筑简史 1 大型纪念性建筑的滥觞——古埃及时期建筑 1.1 古埃及时代特征与建筑成就 1.2 陵墓建筑 1.3 神庙建筑 2 纪念性建筑的和谐与美——古希腊时期建筑 2.1 古希腊时代特征与建筑成就 2.2 圣地建筑群 2.3 神庙建筑 2.4 雅典卫城建筑群——古希腊建筑成就的最高典范 3 公共建筑的空间与秩序——古罗马时期建筑 3.1 古罗马时代特征与建筑成就 3.2 古罗马建筑技术的创新与发展 3.3 古罗马建筑类型 4 心物秩序的重构——中世纪时期建筑 4.1 中世纪时代特征与建筑成就 4.2 西欧中世纪建筑——修道院与城市大教堂 4.3 东欧中世纪建筑——拜占庭集中型教堂 5 人本精神的弘扬—— 文艺复兴时期建筑 5.1 文艺复兴时代特征与建筑成就 5.2 早期文艺复兴建筑 5.3 盛期文艺复兴建筑 5.4 晚期文艺复兴建筑 6 权力与理性的颂歌——法国古典主义时期建筑 6.1 法国古典主义时代特征与建筑成就 6.2 法国古典主义建筑典例 6.3 法国古典主义建筑的理论成就 7 复古与创新的博弈——萌芽时期的现代建筑 7.1 现代建筑萌芽时期的时代特征与建筑成就 7.2 建筑创作中的复古思潮 7.3 建筑的新材料、新技术、新类型 7.4 工业革命与城市转型探索 8 新生活的新追求——探索时期的现代建筑 8.1 现代建筑探索时期的时代特征与建筑成就 8.2 探索新建筑形式的变革与运动 8.3 探索新建筑功能的倾向 8.4 探索新建造模式的努力 9 现代建筑的华彩——成熟时期的现代建筑 9.1 现代建筑成熟时期的时代特征与建筑成就 9.2 建筑技术的新进展与建筑形式的先锋探索 9.3 现代建筑派的诞生 9.4 现代建筑派的代表建筑大师与经典作品 10 多元文化交响的乐章——现代建筑的拓展 10.2 对理性主义进行充实与提高的倾向及典例 10.3 粗野主义倾向及典例 10.4 讲求技术精美的倾向及典例 10.5 典雅主义倾向及典例 10.6 注重高度工业技术的倾向及典例 10.7 讲求人情化与地域性的倾向及典例 10.8 讲求个性与象征的倾向及典例 参考文献
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作者:潘俊编辑:周晓出版时间:2023-11-06
1场景空间透视结构基础 1.1场景设计的概念及透视基础 / 2 1.2结构分析 / 5 1.3场景材质与肌理 / 9 1.4空间结构表现 / 12 2光影造型 2.1光影的视觉表现 / 22 2.2光影造型手段 / 29 2.3光影造型案例分析 / 33 3场景的色彩设计 3.1空间和时间的色彩设计 / 38 3.2冷暖色调与场景气氛 / 38 4场景的构图设计 4.1画面韵律 / 42 4.2气氛情感 / 42 4.3空间景深 / 42 4.4视觉表现中心 / 46 5场景材质的数字表现 5.1天空的数字表现 / 48 5.2树木的数字表现 / 53 5.3山石的数字表现 / 60 5.4草地的数字表现 / 62 6场景创作案例赏析
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