定价:¥12.5
作者:廖红军编辑:彭宁 李定群 高鸿宽出版时间: 2015-06-19
全书以项目教学的方式,共分10个教学单元、22项学习任务和5项实践活动,内容包括机构、机械传动、机械联接件及基本应用。本书可作为中等职业学校机械制造、数控加工、机电技术、汽车制造、汽车维修、建筑工程等相关工程技术类专业开设的机械基础课程的学生用书,也可作为相关专业的工程人员的参考用书。
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作者:李晓平 曾一编辑:王海琼出版时间: 2022-12-20
1 程序的应用 ………………………………………………………1 1.1 文字的处理与展示 …………………………………………1 1.1.1 活动 …………………………………………………………1 活动1 设计创意书签 ………………………………………………1 活动2 分词断句 ……………………………………………………2 活动3 智能统计关键词 ……………………………………………2 1.1.2 方法与工具 …………………………………………………3 1.wordcloud库的使用 ………………………………………………3 2.jieba库的使用 ……………………………………………………6 1.1.3 知识链接 ……………………………………………………8 中文分词方法 …………………………………………………………8 思考与练习 ……………………………………………………………9 学习测评与反思 …………………………………………………… 11 1.2 数据的处理与展示 ……………………………………… 11 1.2.1 活动 ……………………………………………………… 11 活动1 票选最佳歌手 …………………………………………… 11 活动2 破译密码 ………………………………………………… 12 1.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 13 1.xlrd库和xlwt库 ……………………………………………… 13 2.xlrd库和xlwt库的使用 ……………………………………… 13 1.2.3 知识链接 ………………………………………………… 17 matplotlib库的使用 …………………………………………… 17 思考与练习 ………………………………………………………… 19 学习测评与反思 …………………………………………………… 20 1.3 动画与游戏制作 ………………………………………… 20 1.3.1 活动 ……………………………………………………… 20 活动1 制作飞机飞行动画 ……………………………………… 20 活动2 完成飞机对战游戏的交互设计 ……………………… 21 1.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 22 1.Pygame库的使用 ……………………………………………… 22 2.Pygame最小开发框架 ………………………………………… 23 3.飞机飞行动画的设置 ………………………………………… 25 4.捕获鼠标和键盘事件 ………………………………………… 27 5.交互效果显示 …………………………………………………… 29 1.3.3 知识链接 ………………………………………………… 33 飞机对战游戏完整代码 ………………………………………… 33 思考与练习 ………………………………………………………… 36 学习测评与反思 …………………………………………………… 37 2 程序与硬件 …………………………………………………… 38 2.1 程序与LED ………………………………………………… 38 2.1.1 活动 ……………………………………………………… 38 活动1 DIY图形 …………………………………………………… 38 活动2 制作动物图鉴 …………………………………………… 39 活动3 制作火箭发射倒数计时发射程序 …………………… 39 2.1.2 方法与工具 ……………………………………………… 40 1.Micro:bit的连接 …………………………………………… 40 2.用LED显示文字和图形 ………………………………………… 41 3.绘制LED点阵的图形 …………………………………………… 43 4.创建图形列表 …………………………………………………… 44 5.用循环进行倒计时显示 ……………………………………… 44 6.制作火箭飞行代码 …………………………………………… 44 2.1.3 知识链接 ………………………………………………… 45 1.Micro:bit简介 ………………………………………………… 45 2.Arduino简介 …………………………………………………… 46 思考与练习 ………………………………………………………… 48 学习测评与反思 …………………………………………………… 49 2.2 程序与传感器 …………………………………………… 50 2.2.1 活动 ……………………………………………………… 50 活动1 制作指南针 ……………………………………………… 50 活动2 制作简易计步器 ………………………………………… 50 活动3 让心随着祖国赞歌跳动 ……………………………… 51 2.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 51 1.指南针模块的使用 …………………………………………… 51 2.加速度计模块的使用 ………………………………………… 55 3.检测环境温度 …………………………………………………… 57 4.检测光照强度 …………………………………………………… 58 5.用光环板制作“让心随着祖国赞歌跳动”程序 ………… 58 2.2.3 知识链接 ………………………………………………… 61 1.传感器简介 ……………………………………………………… 61 2.传感器在生活中的应用 ……………………………………… 62 思考与练习 ………………………………………………………… 63 学习测评与反思 …………………………………………………… 63 2.3 程序与控制 ……………………………………………… 64 2.3.1 活动 ……………………………………………………… 64 活动1 制作幸运大抽奖程序 ………………………………… 64 活动2 制作爱心接力程序 ……………………………………… 65 活动3 展现自己的高光时刻 ………………………………… 65 2.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 66 1.摇一摇的感知 …………………………………………………… 66 2.Micro:bit按键的控制 ………………………………………… 66 3.无线通信模块的使用 ………………………………………… 68 4.用光环板实现语音控制 ……………………………………… 69 2.3.3 知识链接 ………………………………………………… 71 1.无线通信技术简介 …………………………………………… 71 2.Micro:bit中的无线通信模块 ……………………………… 71 3.Micro:bit的拓展 ……………………………………………… 71 4.掌控板简介 ……………………………………………………… 72 5.中国程序员 ……………………………………………………… 73 思考与练习 ………………………………………………………… 73 学习测评与反思 …………………………………………………… 74 3 手机编程 ………………………………………………………… 75 3.1 App Inventor初步 ……………………………………… 75 3.1.1 活动 ……………………………………………………… 75 活动1 换算货币 ………………………………………………… 75 活动2 随机选人 ……………………………………………… 76 3.1.2 工具与方法 ……………………………………………… 76 1.App Inventor的认识 ………………………………………… 76 2.App 的开发流程 ……………………………………………… 78 3.常用的基本组件 ……………………………………………… 82 3.1.3 知识链接 ………………………………………………… 84 App Inventor之父——Harold Abelson教授 ……………… 84 思考与练习 ………………………………………………………… 85 学习测评与反思 …………………………………………………… 86 3.2 App Inventor的编程实战 …………………………… 87 3.2.1 活动 ……………………………………………………… 87 活动1 趣味练习运算 …………………………………………… 87 活动2 轻松听写单词 …………………………………………… 87 活动3 打地鼠 …………………………………………………… 88 3.2.2 工具与方法 ……………………………………………… 89 1.列表 ……………………………………………………………… 89 2.“传感器”组件 ………………………………………………… 91 3.“绘图动画”组件 ……………………………………………… 93 4.多屏幕切换 ……………………………………………………… 94 5.过程的定义与调用 …………………………………………… 95 6.打地鼠游戏的设计与开发 …………………………………… 96 3.2.3 知识链接 ……………………………………………… 105 安卓手机编程开发工具 ……………………………………… 105 思考与练习 ……………………………………………………… 105 学习测评与反思 ………………………………………………… 106 3.3 App Inventor 编程进阶 …………………………… 107 3.3.1 活动 …………………………………………………… 107 活动1 记录成长日记 ………………………………………… 107 活动2 自动回复短信 ………………………………………… 108 活动3 老年人智能手环 ……………………………………… 108 3.3.2 工具与方法 …………………………………………… 109 1.微数据库 ……………………………………………………… 109 2.“社交应用”组件 ………………………………………………110 3.“网络微数据库”组件 …………………………………………111 4.蓝牙客户端 ………………………………………………………112 5.“我的成长日记”App的设计与开发 …………………………113 6.“我在学习”App的设计与开发 ………………………………114 7.“老年人智能手环”App的设计与开发 ………………………116 3.3.3 知识链接 …………………………………………………118 安卓应用与开源硬件的交互 ……………………………………118 思考与练习 ……………………………………………………… 120 学习测评与反思 ………………………………………………… 120
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作者:李晓平 曾一编辑:章可出版时间: 2022-12-21
1 计算机图片与动画 ……………………………………………1 1.1 图片处理 ……………………………………………………1 1.1.1 活动 …………………………………………………………1 活动1 制作校园风景人物画册 …………………………………1 活动2 制作证件照 …………………………………………………2 1.1.2 方法与工具 …………………………………………………3 1.获取照片 ……………………………………………………………3 2.图片编辑管理………………………………………………………4 1.1.3 知识链接 ……………………………………………………8 1.图形与图像…………………………………………………………8 2.摄影构图基础………………………………………………………9 3.图片格式 ………………………………………………………… 10 思考与练习 ………………………………………………………… 11 学习测评与反思…………………………………………………… 11 1.2 动画基础 ………………………………………………… 12 1.2.1 活动 ……………………………………………………… 12 活动1 制作“变脸”动画……………………………………… 12 活动2 制作重庆夜景宣传片 ………………………………… 13 1.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 14 1.动画基础 ………………………………………………………… 14 2.常用动态图片制作软件 ……………………………………… 16 3.逐帧动画制作…………………………………………………… 18 1.2.3 知识链接 ………………………………………………… 19 1.传统动画片制作 ……………………………………………… 19 2.Flash动画 ……………………………………………………… 21 3.走马灯与皮影戏 ……………………………………………… 21 思考与练习 ………………………………………………………… 22 学习测评与反思…………………………………………………… 23 1.3 动画制作 ………………………………………………… 23 1.3.1 活动 ……………………………………………………… 23 活动1 制作节约用水宣传片 ………………………………… 23 活动2 制作生日贺卡 …………………………………………… 24 1.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 25 1.Flash的工作界面 ……………………………………………… 25 2.Flash动画的制作流程………………………………………… 26 3.制作各种类型的Flash动画 ………………………………… 26 4.其他动画制作软件 …………………………………………… 32 1.3.3 知识链接 ………………………………………………… 33 1.动画中的对象…………………………………………………… 33 2.动画的分类……………………………………………………… 34 3.计算机动画发展史 …………………………………………… 35 思考与练习 ………………………………………………………… 36 学习测评与反思…………………………………………………… 37 2 音视频的获取与处理……………………………………… 38 2.1 音视频的获取 …………………………………………… 38 2.1.1 活动 ……………………………………………………… 38 活动1 拍摄跨江大桥微视频 ………………………………… 38 活动2 为视频录制解说词 …………………………………… 39 活动3 通过网络获取朝天门的相关音视频资源…………… 40 2.1.2 方法与工具 ……………………………………………… 40 1.采集音视频……………………………………………………… 41 2.下载音视频……………………………………………………… 44 3.录制屏幕 ………………………………………………………… 46 2.1.3 知识链接 ………………………………………………… 48 1.视频 ……………………………………………………………… 48 2.声音的四要素…………………………………………………… 49 思考与练习 ………………………………………………………… 49 学习测评与反思…………………………………………………… 50 2.2 音视频的编辑 …………………………………………… 51 2.2.1 活动 ……………………………………………………… 51 活动1 制作歌曲串烧音乐……………………………………… 51 活动2 制作课余生活视频集锦 ……………………………… 51 2.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 52 1.音视频编辑软件的界面 ……………………………………… 53 2.转换格式 ………………………………………………………… 55 3.音视频基础编辑 ……………………………………………… 57 2.2.3 知识链接 ………………………………………………… 63 1.常见的音频格式 ……………………………………………… 63 2.音频压缩技术…………………………………………………… 64 3.常见视频格式…………………………………………………… 64 思考与练习 ………………………………………………………… 65 学习测评与反思…………………………………………………… 66 2.3 音视频特效与输出……………………………………… 67 2.3.1 活动 ……………………………………………………… 67 活动1 制作班级的故事短片 ………………………………… 67 活动2 制作视频片头片尾……………………………………… 67 2.3.2 方法与工具 ……………………………………………… 68 1.音频的特效……………………………………………………… 69 2.视频的特效……………………………………………………… 72 3.添加片头片尾…………………………………………………… 74 4.保存与输出……………………………………………………… 76 5.分享视频 ………………………………………………………… 77 6.其他音视频编辑软件 ………………………………………… 77 2.3.3 知识链接 ………………………………………………… 80 1.视频的参数……………………………………………………… 80 2.影响音频质量的因素 ………………………………………… 81 3.非线性编辑……………………………………………………… 81 思考与练习 ………………………………………………………… 82 学习测评与反思…………………………………………………… 83 3 3D打印…………………………………………………………… 84 3.1 3D入门……………………………………………………… 84 3.1.1 活动 ……………………………………………………… 84 活动1 感知3D打印 ……………………………………………… 84 活动2 介绍3D打印技术………………………………………… 85 3.1.2 方法与工具 ……………………………………………… 86 1.3D打印技术……………………………………………………… 86 2.3D打印的基本原理 …………………………………………… 87 3.3D打印的技术优势 …………………………………………… 88 4.常见的3D打印技术 …………………………………………… 88 5.3D打印材料……………………………………………………… 90 3.1.3 知识链接 ………………………………………………… 91 1.3D打印技术的发展历程 ……………………………………… 91 2.3D打印技术的应用领域 ……………………………………… 92 思考与练习 ………………………………………………………… 95 学习评价与反思…………………………………………………… 95 3.2 3D设计……………………………………………………… 96 3.2.1 活动 ……………………………………………………… 96 活动1 设计班牌 ………………………………………………… 96 活动2 制作水杯 ………………………………………………… 96 3.2.2 方法与工具 ……………………………………………… 97 1.3D One的软件版本 …………………………………………… 97 2.3D One的界面…………………………………………………… 98 3.3D One的基本功能 ………………………………………… 100 4.3D One制作案例 …………………………………………… 107 5.其他常用3D打印建模软件 ……………………………………113 3.2.3 知识链接 …………………………………………………114 “3D 打印之父”杰克·赫尔和他的发明之路…………………114 思考与练习 …………………………………………………………116 学习评价与反思……………………………………………………116
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作者:李晓平 曾一编辑:王海琼出版时间: 2022-07-18
1 程序设计初步 1.1 程序设计的语言与环境 1. 1. 1 活动 活动1 体验逗趣聊天机器人 活动2 召唤几何专家 1. 1. 2 方法与工具 1.程序设计IPO模式 2.认识Python编辑器 3.了解积木库 4.文件的保存与打开 1. 1. 3 知识链接 1.程序设计语言 2.如何写出高质量的程序 思考与练习 学习测评与反思 1.2 程序设计的步骤 1. 2. 1 活动 活动1 选词造句 活动2 制作答案之书 1. 2. 2 方法与工具 1.程序设计步骤 2.用流程图描述算法 3.数据的输入与输出 4.变量与赋值 1. 2. 3 知识链接 1.算法 2.历史上的程序员 思考与练习 学习测评与反思 2 程序的基本结构 2.1 顺序结构 2. 1. 1 活动 活动1 换算温度 活动2 编写报数游戏 活动3 玩转七巧板 2. 1. 2 方法与工具 1.顺序结构 2.变量类型 3.算术运算 4.Turtle库的使用 2. 1. 3 知识链接 1.Python标准库与第三方库 2.加载库 思考与练习 学习测评与反思 2.2 分支结构 2. 2. 1 活动 活动1 计算停车费 活动2 判断闰年 活动3 剪刀石头布 2. 2. 2 方法与工具 1.分支结构 2.条件判断 3.分支的嵌套 2. 2. 3 知识链接 Bug的来历 思考与练习 学习测评与反思 2.3 循环结构 2. 3. 1 活动 活动1 重现高斯算术题 活动2 摘苹果 活动3 实现佩奇的愿望 2. 3. 2 方法与工具 1.遍历循环(for循环) 2.条件循环(while循环) 3.循环的嵌套 69 2. 3. 3 知识链接 二分查找的思想 思考与练习 学习测评与反思 3 程序的模块化设计 3.1 函数 3. 1. 1 活动 活动1 画一只小狐狸 活动2 问候小船和星星 活动3 计算面积和体积 3. 1. 2 方法与工具 1.函数的定义和调用 2.带参数的函数 3.函数的返回值 4.函数变量的作用域 5.函数的嵌套调用 6.画布上几何图形的绘制 7.画布上文字的处理 3. 1. 3 知识链接 1.模块化程序设计思想 2.什么是递归 3.常用内置函数介绍 4.list列表函数 思考与练习 学习测评与反思 3.2 对象和模块 3. 2. 1 活动 活动1 绘制抽象画 活动2 融合词云 3. 2. 2 方法与工具 1.模块的作用 2.模块应用实例 3.对象的应用实例 3. 2. 3 知识链接 1.开源文化 2.编程中的良好习惯 3.常用模块函数 4.常用简单算法 思考与练习 学习测评与反思
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作者:李晓平 曾一编辑:章可出版时间: 2022-07-17
1 计算机与网络 1.1信息社会 1. 1. 1 活动 活动1 规划行程方案 活动2 识别虚假信息 1. 1. 2 方法与工具 1.信息处理 2.信息安全 1.1.3 知识链接 1.信息及其特征 2.人类的信息技术革命 3.信息技术的应用与发展趋势 4.媒介素养 5.信息安全法律法规及道德规范 思考与练习 学习测评与反思 1.2 计算机系统 1. 2. 1 活动 活动1 选购计算机 活动2 认识二进制 1. 2. 2 方法与工具 1.计算机硬件 2.设置控制面板 3.二进制及转换方法 1. 2. 3 知识链接 1.计算机的诞生与发展 2.我国的超级计算机 3.计算机系统的构成 4.计算机编码 5.计算机病毒 6.计算机安全防护策略 7.人物介绍 思考与练习 学习测评与反思 1.3 计算机网络 1. 3. 1 活动 活动1 策划读书会 活动2 关爱山区学生 1. 3. 2 方法与工具 1.常用网络搜索引擎 2.搜索引擎的分类 3.网络搜索的方法 4.即时交流工具 5.非即时交流工具 6.网上购物 1. 3. 3 知识链接 1.计算机网络 2.IP地址和域名 3.因特网和万维网 4.TCP/IP协议 5云计算 6.云存储 7.电子商务 思考与练习 学习测评与反思 2 文字与表格 2.1 文字处理 2. 1. 1 活动 活动1 制作个人简历 活动2 制作专题古诗集 活动3 撰写研学报告 2. 1. 2 方法与工具 1.版面布局与页面设置 2.各级标题设置 3.插入图形图像 4.插入艺术字 5.公式、数字、符号的输入 6.引用 7.生成目录 2.1.3 知识链接 告别铅与火—汉字激光照排之父:王选 思考与练习 学习测评与反思 2.2 文件合并与在线协作 2. 2. 1 活动 活动1 制作校庆邀请函 活动2 在线协同制作班规 2. 2. 2 方法与工具 1.邮件合并 2.腾讯文档 2. 2. 3 知识链接 1.天才程序员求伯君 2.多人实时协作的在线Office—金山文档 思考与练习 学习测评与反思 2.3 表格加工 2. 3. 1 活动 活动1 制作家庭记账表 活动2 制作销售统计分析表 2. 3. 2 方法与工具 1.填充柄的使用 2.常用函数 3.插入自定义公式 4.插入数据透视表 5.为数据透视表添加筛选字段 6.设置条件格式 2. 3. 3 知识链接 1.电子表格的创立者—丹•布里克林 2.数据处理的先驱—赫曼•霍列瑞斯 思考与练习 学习测评与反思 3 思维导图与多媒体演示文稿 3.1 思维导图 3. 1. 1 活动 活动1 制作知识总结归纳图 活动2 漫游港珠澳大桥 活动3 畅游重庆 3. 1. 2 方法与工具 1.手绘思维导图 2.利用软件制作思维导图 3.常见思维导图制作软件 3. 1. 3 知识链接 1.思维导图的诞生过程 2.制作合格思维导图的原则与要点 思考与练习 学习测评与反思 3.2 多媒体演示文稿基础 3. 2. 1 活动 活动1 漫游港珠澳大桥2 活动2 拯救濒危动植物 活动3 畅游重庆2 3. 2. 2 方法与工具 1.用模板美化PPT 2.文本框的操作 3.设计图文并茂的PPT 4.添加媒体 3. 2. 3 知识链接 1.幻灯片布局设计要掌握的五项原则 2.演示文稿中的配色 3.为SmartArt图形选择合适的布局 思考与练习 学习测评与反思 3.3 多媒体演示文稿进阶 3. 3. 1 活动 活动1 举行动物运动会 活动2 制作电影介绍 3. 3. 2 方法与工具 1.设计动画效果 2.为幻灯片添加切换效果 3.创建超链接和动作 4.放映多媒体演示文稿 3. 3. 3 知识链接 1.幻灯片制作注意事项 2.音频、视频素材的寻找与选用 3.演示文稿与讲述配合 思考与练习 学习测评与反思
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作者:李晓平 曾一编辑:陈一柳出版时间: 2022-07-20
人工智能 1.1人工智能初步 1.1.1活动 活动1 与机器博弈 活动2 识别图片中的文字 活动3 辨识植物 活动4 识别歌曲 1.1.2方法与工具 1.与机器的博弈 2.图像的识别 3.歌曲的识别 1.1.3 知识链接 1.人工智能的定义 2.机器学习 3.人工智能的发展 4.图灵奖 思考与练习 学习测评与反思 1.2人工智能的应用 1.2.1活动 活动1用指纹开锁 活动2 轻松输入文字 活动3 与外国人无障碍交流 活动4 破解城市上空的痛 1.2.2方法与工具 1.生物特征识别技术 2.语音识别技术 3.机器翻译 4.智能安防技术 1.2.3 知识链接 1.人工智能的应用领域 2.人工智能的未来发展趋势 3.人工智能的安全、隐私、伦理问题 4.人工智能主播 思考与练习 学习测评与反思 物联网 2.1物联网初步 2.1.1活动 活动1 骑共享单车逛校园 活动2 巧用电子站牌 活动3 揭秘ETC 2.1.2方法与工具 1.共享单车 2.电子站牌 3.电子不停车收费系统 2.1.3 知识链接 1.物联网及其特征 2.物联网的关键技术 3.物联网的架构 思考与练习 学习测评与反思 2.2物联网的应用 2.2.1活动 活动1设计智慧温室大棚 活动2 自制智能浇水花盆 2.2.2方法与工具 1.智慧农业 2.智能花盆 2.2.3 知识链接 1.传感器及其分类 2.物联网的应用领域 思考与练习 学习测评与反思 机器人 3.1机器人初识 3.1.1活动 活动1 寻找机器人 活动2 剖析机器人 活动3 设计导盲避障机器人 3.1.2方法与工具 1.乐高机器人的组成及搭建 2.中鸣机器人的组成及搭建 3.乐高机器人导盲避障功能的实现 4.中鸣机器人导盲避障功能的实现 3.1.3 知识链接 1.早期的机器人 2.机器人与人类的关系 思考与练习 学习测评与反思 3.2初识虚拟机器人 3.2.1活动 活动1进入虚拟世界 活动2 搭建自由行走的机器人 3.2.2方法与工具 1.仿真体验 2.仿真机器人的搭建 3.仿真程序的编写 3.2.3 知识链接 思考与练习 学习测评与反思 3.3聪明的机器人 3.3.1活动 活动1发现小岛 活动2 寻找水源 3.3.2方法与工具 1.任务场景分析 2.机器人的搭建 3.程序的编辑 4.仿真 3.3.3 知识链接 1.虚拟机器人的传感器 2.循迹机器人 3.程序代码与图形化代码的对应关系 思考与练习 学习测评与反思
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定价:¥7.2
作者:李伟编辑:陈一柳出版时间: 2022-07-23
第1课 信息技术大世界 第2课 走进计算机乐园 我的收获 第3课 小小鼠标动起来 第4课 一起玩转小鼠标 我的收获 第5课 我和键盘手拉手 第6课 手指键盘对对碰 第7课 手指键盘来挑战 第8课 键盘操作小能手 我的收获 第9课一起上网游故宫 我的收获 第 10 课 《我的世界》(1) 第 11 课 《我的世界》(2) 我的收获 学期评价
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定价:¥7.2
作者:高建中编辑:袁文华出版时间: 2022-07-11
第1课 邂逅“非遗” 第2课 了解“非遗” 第3课 体验“非遗” 第4课 宣传“非遗” 第5课 传承“非遗” 我的收获 第6课 走近人工智能 第7课 畅想智能未来 我的收获 第8课 打开迷宫大门 第9课走迷宫 第 10 课 挑战障碍 第 11 课 数学机器人 第 12 课 走出迷宫 我的收获 学期评价
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定价:¥7
作者:邓江华编辑:袁文华出版时间: 2022-12-11
第1课 校园故事卡 第2课 校园故事 MV 第3课 校园故事微场景 第4课 设计毕业纪念册 第5课 制作毕业纪念册 第6课 毕业 SHOW 我的收获 第7课 设计我们的机器人 第8课 场地模拟 第9课模拟机器人运行(一) 第 10 课 模拟机器人运行(二) 第 11 课 模拟机器人运行(三) 第 12 课 设计模拟声控灯 我的收获 学期评价
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定价:¥7
作者:刘永红编辑:杨漫出版时间: 2022-12-15
第1课 恐龙小课堂 第2课 侏罗纪迷影 我的收获 第3课 恐龙家族的数字密码 第4课 恐龙新说 第5课 数据发现 第6课 数据计算 第7课 图说恐龙 第8课 我来当经理 我的收获 第9课冲出地心引力 第 10 课 为太空船加速 第 11 课 飞越陨石群 第 12 课 降落神秘星球 我的收获 学期评价
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